《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解( 二 )
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以上就是我实测的一些部队的攻防本身的数值了 。 比如赵云独自带队 , 他的枪弩都是S , 人物属性也肯定一样 , 但是部队表现出来的攻防数值差距非常的大 。 有兴趣你也可以计算一下 , 他们的攻防数值的比例 , 和我写的那个数的比例一样不一样 。
另外 , 陆地上的四科兵种 , 在升级相应的四级科技(比如精锐枪兵)之后 , 攻防数值在基础值上 , 各额外增加0.10 。
四、系数C
系数C为部队相应适性权重 。 这个也是系统内置的参数 。
游戏内原版的兵种适性分为CBAS四级 , 对应的系数值分别为0.7、0.8、0.9、1.0 。
不过部队的适性是有所组队的所有武将中 , 该兵种适性最高的那个来体现的 , 所以 , 还是比较容易达到较高的兵种适性的 。

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比如 , 这是刘备和关兴带戟兵的防御力对比 。 他俩的统御是一样的 , 但是关兴的戟兵适性为S , 刘备仅仅为B 。 一个展现出来的防御力就是79 , 而另一个就仅仅为63了 。 大约就是1:0.8的比例 。
五、实例计算
实例一:

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诸葛统御92 , 武力38 , 赵云统御91 , 武力96 , 两人亲密关系为互相亲爱 , 组队枪兵适性S 。
以上这些带入最上面的公式 。
部队防御力=【92+(91-92)/2】*0.95*1=87.4 , 注91-92≤0 , 那么取0 。
部队攻击力=【38+(96-38)/2】*0.95*1=63.65
实例二:

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公孙范统御84 , 武力86 , 羊祜统御91 , 武力76 , 两人亲密关系我改为了互相厌恶 , 组队骑兵适性S , 有四级骑兵科技 。
部队防御力=【84+(91-84)/X】*(0.90+0.10)*1=84 , 这个只能根据实际数字了 , 因为(91-84)/X这一项 , 必然是小于1的 , 也就是X大于7 , 仅此而已 。
部队攻击力=【86+(76-86)/X】*(1.05+0.10)*1=98.9 , 注76-86≤0 , 那么取0 。
结语
反正算法就是这样了 , 我也测试了几个数 , 都没有问题 。
不过为了保命 , 还是得多说一句 。 毕竟这是一个多年前的单机游戏 , 和网络游戏不一样 , 网络游戏大家都是在一个版本下进行游戏 , 游戏很多内置的设置都是一样的 。
但是单机就不一样了 , 各种改版众多 , 包括官方也出过数个不尽相同的版本 , 所以 , 如果数值有所出入 , 也不要回来喷我 , 我已经尽力了 。
包括上面的那堆数值 , 其实开始都是我多年前的数据 , 本来就是打算拿来就用的 。 结果在最后想举几个例子的时候 , 却发现数值基本上都有所出入 。 估计是当时测算各种数值时候的版本 , 和我现在电脑上的这个版本不太一样的缘故吧 。
然后又根据游戏中实际的数值 , 又挨个重新计算了一遍 。 已经尽力了 。
【《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解】我是拉钩上吊一遍不许变 , 感谢您的支持和阅读 。
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