从“观赛”到“参赛”,《荒野乱斗》藉由电竞赛事为产品注入全新活力( 二 )
其次 , 《荒野乱斗》中多样玩法在充满趣味性的同时 , 也有着竞技性和挑战性 。 宝石模式需要抢夺地图中间的宝石 , 队员可以各司其职 , 负责争抢、拦截或保护;吃鸡模式是最后一人胜 , 可以充分利用毒圈、地形和草丛 , 为自己获得优势;乱斗足球模式跟传统体育一样以进球为目的 , 配合得好的队伍同样可以打出佯攻或传切等配合……超低的上手门槛和同样丰富的竞技趣味性 , 是《荒野乱斗》独有的游戏特点 。

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低理解的上手门槛、充满竞技性和配合需求 , 较为丰富的可看性等等 , 这些都是《荒野乱斗》跟传统体育有着十分相似的产品特征 , 围绕着这些点 , 《荒野乱斗》打造了立体化程度非常之高的电竞体系 。 在头部赛事上 , 有集结全球顶尖玩家的BSC全球锦标赛(BrawlStarsChampionship) , 据悉该项赛事的全球参与用户数已经达到了1700万之多;在中国区有包括“星妙大乱斗”“乱斗之星杯”等在内的大大小小赛事 , 玩家可以自由组队为自己的城市而战;而今 , 他们又推出“绿茵豪门杯” , 结合本身游戏内“乱斗足球”这单一模式 , 与绿茵豪门融合 , 尝试在打造低门槛的全民性赛事上再进一步 。
“绿茵豪门杯”联手了曼城、里昂、罗马、沃尔夫斯堡、富力和凯尔特人六个来自各大联赛的豪门足球俱乐部 , 举行了一次与传统体育深度联结的电竞形式探索 。 整个赛事的进程可以结构为三段式:在第一阶段 , 玩家可以加入自己喜欢的俱乐部阵营 , 这个过程是完全零门槛与自由选择的 。
第二阶段 , 在经过线上预赛后 , 在腾讯电竞运动会上举办淘汰赛 , 用已有的电竞资源给予赛事更多的曝光;最后 , 在线下举办充满豪门气息的总决赛 , 从球员通道、比赛场地设计到解说席 , 均充满了足球豪门对抗的元素 。

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“绿茵豪门杯”决赛曼城队线下活动
《荒野乱斗》所正在做的 , 是提炼出自己特色玩法的核心 , 通过“绿茵豪门杯”将其与大众熟悉的线下足球场景相连接 , 降低大众参与的门槛;再加上足球豪门的品牌辐射力 , 弥补赛事曝光与声量不足的问题 , 迅速拉近了玩家与赛事和产品的距离 。
不难看出 , 通过极低的参与门槛和高质量观赛氛围的有机结合 , 在传统电竞着重“观赛”的用户进入产品路径中 , 加入“全用户参赛”的电竞理念 , 这对于电竞赛事体系尚未成熟的休闲竞技游戏而言 , 是一次有探索价值的尝试 。
本次“绿茵豪门杯”最终决赛上NovaChina队与TIG打得难解难分 , 最终前者以7:5惊险获胜 。 从高质量对局让玩家们大呼过瘾 , 以及超130万的直播观赛量的成绩来看 , 《荒野乱斗》这个以“脚”会友的另类形式收获了不小的成效 。

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继续全民之路
Supercell之所以为Supercell , 就在于他们一直奉行的“低门槛高体验”游戏设计理念 。 要做到无障碍上手但有长期深度体验并不简单 , 这种高标准让倒在Supercell自己砍刀下的项目不计其数 , 但也因此成就了“幸存者”们更强的生命力 。 作为这家公司的最新作 , 有着更直接对抗元素的《荒野乱斗》也是一个特别的存在 。
而围绕着《荒野乱斗》独特的产品特点 , Supercell也为我们呈现了更有新意和个性的电竞玩法:层次分明的立体化赛事体系、充满新意的联动和比赛模式、以及面对大众玩家的绝对欢迎姿态 , 这些都是《荒野乱斗》在电竞领域树立的新标签 , 也是通过“全用户电竞”吸引用户进入产品生态的有效思路 。
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