从“观赛”到“参赛”,《荒野乱斗》藉由电竞赛事为产品注入全新活力

在充满不确定性的2020 , 有不少事物依然用稳健的步伐创造着令人惊喜的成绩 , 电子竞技就是其中之一 。
根据Newzoo的报告 , 2020年是电竞旅程中具有里程碑意义的一年 , 因为这是首次除去广告平台收入后整个市场的收入仍超过10亿美元 , 全球电竞观众将超过4.95亿 , 其中中国市场将以35%的收入占比继续成为全球最大的电竞市场——电竞已不再是一个“副业” 。
在这个越来越庞大的产业生态中 , 我们见证了更宏大舞台的诞生、更热情粉丝的力量 , 乘着电竞崛起东风的 , 是越来越多产品通过赛事来为游戏带来更多潜在玩家 , 这是我们乐于见到的 。 从用电竞赛事反哺游戏产品的角度来看 , 针对不同产品的特点 , 电竞赛事的玩法又有什么不同呢?
精英化发展的传统电竞赛事
遍观如今处于顶流的电竞赛事 , 如代表《英雄联盟》的LPL和代表《王者荣耀》的KPL , 它们的诞生和成长均依附于游戏本身的深度竞技属性 , 由庞大的用户基础进行建造 , 顶尖的精英负责展现 , 这些顶级电竞联赛在各自的游戏生态中就像是金字塔尖般的存在 。
事实上 , 这些传统电竞赛事背后 , 是深度策略竞技游戏的魅力展现 。 但又因为其系统的深度和多变性 , 意味着有相当程度的学习成本 。 初学者需要投入数十或数百个小时的时间才能开始理解游戏乐趣 , 位于天梯顶端的精英选手更是与普通玩家有着跨度相当大的实力差距和游戏理解 。
这使得其电竞比赛充满战术博弈和高技巧操作 , 在对局上有着丰富可看性的同时 , 在整体上是有着很明显的“精英化”特征的 。 因此 , 传统电竞赛事是以“精英化”赛事作为电竞体系的主心骨呈现的 。 围绕着这一点 , 传统电竞赛事面对普通用户时更加注重通过提高赛事的观赏性、营造出色的观赛氛围来感染玩家 , 引导他们进入整个产品生态 。 在各大赛事上我们都能看到越来越大成本制作的观赛场景 。
从“观赛”到“参赛”,《荒野乱斗》藉由电竞赛事为产品注入全新活力
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《英雄联盟》S10总决赛上的虚拟游戏角色表演
基于高门槛的产品特性 , 许多传统电竞赛事都在打造成熟的联赛体系、加强电竞文化的传播上下功夫 , 通过这一点来引导新手玩家 , 整体上继续往“宏大”发展 。 但正如游戏玩法千变万化 , 电竞的形式也可以有所不同 , 我们可以看到市面上有不少游戏产品正在基于自己的特性探索赛事的不同形式 , 他们在电竞与产品的关系上又有哪些看法和理念?
超低上手门槛的《荒野乱斗》 , 和电竞反哺产品的新招
为此 , 我们可以先回归电竞赛事的底层框架——传统体育赛事 , 它们是怎么利用赛事来引导用户进入整个产品生态的?
以足球为例 , 虽然比赛中也有存在传切战术、越位规则一些需要进阶理解的内容 , 但基础规则依然可以让每个人都一眼看懂——把球踢进球门 。 在这个基础上 , 像欧冠这样的顶级联赛为观众营造了极其热烈的观赛氛围:大体育场、城市文化和球星形象等等 , 都是传统赛事中的重要一部分 。
传统体育的高观赛氛围和低理解门槛保证了让对比赛感兴趣的初学者“想入有门” , 全民参与的可行性为它们持续输入年轻力量 , 是这些赛事之所以成为经典、观赏性不断流的重要因素 。
而在游戏领域 , 同样对于绿茵场不陌生的《荒野乱斗》也正在学习这一点 。
从“观赛”到“参赛”,《荒野乱斗》藉由电竞赛事为产品注入全新活力
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作为一款休闲竞技游戏 , 《荒野乱斗》本身在游戏规则上便有着很低的理解门槛:操作上 , 双摇杆的操作方式 , 每个英雄基础上只有一个普通攻击和大招 , 上手简单易懂;对局上 , 各模式都目标明确 , 视觉上有着易阅读性 。 没有冗长的发育环节 , 直接上手操作与对方对抗 , 单局时间只需2到3分钟 , 这相比动辄对局就超30分钟以上MOBA或策略游戏学习成本要低得多 。

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