bilibili|从制作人转型动画制片人,系列播放量超3亿:我为什么离开游戏行业?

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编者按 :本文来自《沈剑心》动画总监制/总制片人、西山映画负责人尹训宇 , 讲述了他在游戏行业摸爬滚打15年后 , 机缘巧合下进入西山居、进入动画行业后的6年经历 。《沈剑心》即国创动画《剑网3 · 侠肝义胆沈剑心》 , 该动画系列目前已推出至第三季 , 并于近期在B站播放量突破3亿 。以下为正文:

这个ID大家应该都熟悉 , 可是这个ID背后的故事你应该不知道 。
【bilibili|从制作人转型动画制片人,系列播放量超3亿:我为什么离开游戏行业?】
不挖坑 , 不填坑 。 只讲述一个普通人的6年国创动画路 。 (游戏行业从业15年 , 顺便也讲讲为什么从一个收入千亿的行业 , 进入一片红色汪洋里漂泊 。 )

一共分为3个章节:

第一章:2016-2017
第二章:2018-2019
第三章:2020-2022

01
2016-2017
那么我是谁呢?我是这个伪官方账号的持有者 , 也是这部动画的参与者 , 我就是那个光头 , 尹训宇 , 《剑网3 · 侠肝义胆沈剑心》系列动画作品的负责人 。

其实从游戏行业突然进入动画行业 , 也是一个机缘巧合 , 接下来会慢慢的讲述 。 除此之外还有两个核心驱动我走入这个行业 , 一是源于对一些内容的追求:也许大家都觉得赛璐璐风格不适合讲国漫的故事 , 我个人当时不这么想 , 我想通过这样风格表现 , 来讲一部武侠类型的作品;

二是用户选择:当时无论从行业作品还是从原本自身所处的游戏行业 , 赛璐璐风格也都更具备国际化的可能 , 而基于对当时行业的考察和调研 , 通过三维技术去模拟实现赛璐璐风格 , 是成本控制的最优解 。

作为在游戏行业里做了N年技术美术 , 后期又转入产品的制作人 , 很了解游戏行业里当时已经有多款产品应用这样方式来表现 , 并且获得成功 。 《罪恶装备》是我最早看到以这种方式来实现效果最棒的作品之一 。 因此开始了我在一个新领域里的旅程 。



罪恶装备游戏截图

2016年 , 我来到这个大楼下 。


这张照片是在金山软件 , 西山居老办公楼对面
的酒店位置拍摄的


最初见到这个男人 , 以为年纪很轻 ,

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