ALIENWARE测评:《勇敢的哈克》——让人惊喜的银河战士恶魔城

对于喜欢在游戏中探索的玩家来说 , 银河战士恶魔城类的游戏简直就是为自己量身打造的 。 广袤而复杂的地图当中 , 随便哪一个不起眼的角落就可能隐藏着足以引发一阵欢呼声的宝藏 。 近年来 , 银河城类的游戏佳作频出 , 国内的游戏制作人们也开始在这一制作成本相对较小的游戏类型上发力 。
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今天ALIENWARE就给大家带来一款EA两年之久终于正式发售的国产银河城佳作——《勇敢的哈克》(以下简称哈克) 。
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相较于同类型游戏来说 , 《哈克》的美术水平称得上是中等偏上 , 虽然初见观感比不上《ORI》系列的艺术感 , 但是其中的光影与滤镜风格 , 也是会让人沉浸在这片像素风格的架空废土世界中 。 而且在很多细节上 , 都充斥着中国味道浓郁的设计 。
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ALIENWARE测评:《勇敢的哈克》——让人惊喜的银河战士恶魔城】比如荒凉的城市中却有着许多老旧的大湾区市井招牌 , 游戏中也能看到非常老式的中国报纸 , 以及一些我们在后文中会单独开辟一个段落来叙述的中文梗 。 而我们所扮演的主角哈克 , 就要在这样的一片区域中展开探索与战斗 。
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银河城游戏的标志性玩法 , 基本可以分成探索与战斗两个部分 , 而多数情况下 , 探索都是其中更为重要的一个 。 《哈克》在设计思路上 , 也是将探索元素放在了游戏的首位 。
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随着游戏进程的深入 , 主角会解锁出各种花里胡哨的行动能力 , 常规的跑跳蹲自不必说 , 借用钩爪或攀登能力实现飞檐走壁也不在话下 。 在《哈克》的世界中 , 玩家只要产生“我想要去那里”的念头 , 那么基本上每一块地图都是可以探索的 。
与主角超强的行动能力对应的 , 就是游戏在“探索”元素上的其它设定 。 首先当然是银河城游戏最重要的地图设计 , 《哈克》选择将每一块区域做成单独的关卡 , 这些区域虽然互不相连 , 但是每一个独立单元都足够精致 , 让玩家们能够在其中尽情探索 。
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此外 , 《哈克》给玩家的探索过程赋予了充足的正反馈 , 明确的地图基本杜绝了玩家迷路的现象 , 且几乎不会出现玩家长途跋涉至某一地点后 , 却因尚未解锁某项移动能力而只能原路返回的情况 。 与此同时 , 银河城游戏里标配的暗门也加入其中 , 玩家们只要没事对着墙壁敲敲打打 , 总是能在一些不经意的地方收获惊喜的 。
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说到战斗部分的话 , 《哈克》中提供了光剑和钩爪这远近两种武器 , 普通攻击也都能与环境产生互动 。 相比较光剑的正面硬砍 , 钩爪还能提供一些逃课方案 , 在游戏中的表现会相对亮眼 。 战斗的难度算不上高 , 怪物们无论是输出还是血量都还算是比较合理的数值 , 即使是此类游戏的新手玩家 , 也不必担心会在游戏中过于坐牢 , 毕竟《哈克》对于新手们还有一个十分友好的机制 , 我们把它放到和中文梗的同一部分进行讲述 。
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