重温儿时的感动,这款诞生于11年前的《零之轨迹》你还记得吗?

《英雄传说:零之轨迹》是2010年于PSP发布的游戏 , 轨迹系列是Falcom旗下的招牌ID之一 , 虽说当年Fami通给此作的评分仅为31分 , 但个人甚至不少粉丝都觉得31略低 , 或许这就是粉丝游戏吧 。
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Falcom俗称“法老控” , 一个发展了40年的游戏公司 , 不过到现在还吃着伊苏与轨迹的冷饭 , 游戏卖到10万份就开香槟庆祝 , 说一声不争气想必没人会反对我——90年代崛起的时候还是有一定的话语权的 , 而且起步起步时也很强势;明明可以一跃成为大厂 , 但或许是家族企业等等的因素 , 沦落为现在一家靠粉丝支持的小厂 。
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不过小厂也有小厂的好 , 毕竟知名ID的创作会保证原汁原味 , 玩法人设不会偏离太多 , 而卡普空的生化危机真是越来越不生化了 , 还有那个续作不急着开发的、成天搞手游与网游的大公司(就是SE) , 粉丝真的是“伤透了心” 。
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零之轨迹是传统的JRPG游戏 , 而Falcom所制作的游戏以刻画细腻的人物、创造温馨甜美的剧情、烘托气氛的音乐而出名 。 此作精彩的剧情、庞大的世界观吸引了大多数玩家的喜爱 , 在《空之轨迹》的基础上既保留好点子的同时 , 又有能拿出既实用又有趣的新点子——不光有原先的料理、导力器、委托任务等 , 还新增了战斗结算、联合攻击、十二星座回路等全新的要素 。
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更重要的是 , 本作借鉴了《双星物语》系列的冒险模式 , 以此来刻画出一个富有活力的克洛斯贝尔城 。 整个克洛斯贝尔自治州的场景很多 , 这比以往的城镇印象深刻许多 。 虽说《零之轨迹》继承《空之轨迹》的世界观 , 但给我们呈现的是一个崭新的故事 。
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《零之轨迹》四位主人公各自都有黑暗的过去 , 而他们聚集在一起正是应了游戏名字 , 寻找新的人生方向 , 从零开始 。
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男主罗伊德是3年前搜查科一科因公殉职的搜查官盖伊的弟弟 , 警察学校毕业后回到克洛斯贝尔继承盖伊的遗志 , 立志成为一名优秀的搜查官 , 但现实往往是悲情且残酷的 , 回到克洛斯贝尔的罗伊德被分配到了新成立的特殊支援科——一个业余(蛮搞笑的)游击士的组织 。
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理想与现实的差距、未来的迷茫都让罗伊德无所适从 , 这些烦恼我们普通人的年轻人可能都经历过 , 我们总会幻想现实的美好 , 然而却被现实当头一棒、迎头痛击 , 最后瘫倒在地 。 我们能从罗伊德身上得到共鸣 , 罗伊德(我们)该如何摆脱困境?
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这一作中游戏主角团只有4人 , 游戏以叙事为主 , 除主角以外的其他三个角色都在游戏中有一定的内心戏 , 不过想要详细的了解只能在《碧之轨迹》中需找 。
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游戏的剧情结构非常清楚 , 全篇都是支援科这个小队是怎样跨过障碍 , 从默默无名的警察(业余)小组到克洛斯贝尔人们记忆中的英雄 。 游戏有序章(建团队)、第一章(熟悉地图)、第二章(了解矛盾)、第三章(积攒人气)、第四章(大动荡)以及终章构成 。 游戏中许多任务都需要玩家与npc交谈 , 进而了解游戏中各种信息 , F社用这种方式来体会《零之轨迹》的世界观 , 真心觉得很不错 。

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