《Forspoken》游民评测 7.9分 我在异世界当法爷( 二 )


《Forspoken》游民评测 7.9分 我在异世界当法爷

文章插图



而当你解锁了足够多的技能后,就会体会到量变产生质变的快乐 。《Forspoken》中没有蓝条,唯一的限制就是支援魔法的冷却时间 。而当你拥有了足够多的技能,总会有不在冷却时间的技能可以释放 。你就可以尽情地按照喜欢的顺序把手柄搓爆 , 将狂风骤雨般的攻击倾泻在敌人身上 。我最喜欢的方式是先召唤出一圈火墙,然后在火墙的中间对无处可逃的敌人放出龙卷风和水牢,最终用雷暴杀穿被困在水牢里的敌人 。这套连招也许不是最高效的 , 但绝对爽到飞起 。
《Forspoken》游民评测 7.9分 我在异世界当法爷

文章插图



不过有些遗憾的是 , 不同元素之间并没有效果上的互动,水系技能和火系技能叠加并不会产生额外效果 , 唯一要注意的就是怪物的弱点属性和抗性 。
和丰富的魔法技能相比 , 游戏的另一个核心要素跑酷就显得有点平平无奇了 。《Forspoken》中的跑酷操作并没有难度,只要按下手柄上的O键,芙蕾就能以高速在地图上飞奔,遇到各种障碍物时可以自动翻越过去 。
简单的操作带来了爽快感,但也让跑酷的乐趣以相当快的速度流失,在最初的新鲜感过后,它就只剩下了赶路这个唯一的功能 。这种新鲜感在之后学会钩锁和在水上滑行时还会短暂燃起 , 但同样也会很快消失 。
《Forspoken》游民评测 7.9分 我在异世界当法爷

文章插图



对我来说,除去常规的赶路之外,跑酷的大部分作用反而体现在战斗中 。在战斗时,跑酷技能可以实现类似《FF15》中回避的作用 。并且判定相当宽容,只要在攻击动画内都可以很容易地闪避 。甚至游戏中还有一个自动闪避的选项,开启以后就可以自动帮你躲过绝大多数的攻击 。你就可以几乎放弃防御专注把各种魔法往敌人身上招呼了 。
《Forspoken》游民评测 7.9分 我在异世界当法爷

文章插图



罐头味的艾希亚
《Forspoken》中数量繁多的魔法纵然可以让你狠狠地过一把职业法师的瘾,但不幸的是 , 在游戏开端,当你拥有的魔法只有寥寥数种、跑酷的技能只有一个,艾希亚大陆的种种秘密也还未曾向你展开时 。你将不得不赤裸裸地面对整个世界最残酷的真相——一股陈年老罐头味的开放世界设计 。
这片艾希亚大陆就仿佛一个开放世界博物馆,你能在其中找到许多上世代的设计痕迹 。从各种宝箱、据点、视野塔 , 到带有一些迷宫要素的地牢和各种歼灭任务,一切熟悉的开放世界元素应有尽有 。但问题在于,这些地方看起来没有任何区别,像是复制粘贴后直接撒在了地图上 。
《Forspoken》游民评测 7.9分 我在异世界当法爷

文章插图



探索这些地点得到的奖励也相当同质化,往往你在费劲心力消灭掉一个据点的怪物后 , 得到的往往只是几句短小的世界观介绍、一些无关紧要的材料 。除了获取一些重要装备外,大多地点没有任何让我想要探索的动力 。
《Forspoken》游民评测 7.9分 我在异世界当法爷

文章插图



游戏中的支线任务也大多是功能性的,几乎不承担叙事功能 。你无法从中了解到更多有关这片土地的点点滴滴,能做的只是去到指定地方,完成嘱托后得到奖励或者解锁新功能 。

相关经验推荐