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在通关《Fospoken》后,我最大的感受是遗憾 。作为一款以魔法为核心打造的全新IP , 本作完全有潜力成为RPG中独树一帜的存在 。但略欠火候的打磨让本作在很多方面都显得相当平庸 。《Forspoken》的缺点非常明显,其画面和无趣的开放世界设计仿佛停留在上个世代,再加上前期缓慢的剧情节奏,导致前几个小时的流程就能劝退一大批人 。
但本作的优点也相当突出 , 多达百种的魔法让我获得了一众RPG游戏中最纯粹的法师体验,渐入佳境的剧情也让我对这个世界中人物的命运有了更多牵挂 。如果你能忍受游戏无聊的前期流程,《Forspoken》可以为你带来一场快乐的异世界法爷之旅 。
职业法师的异世界之旅
自公布之初,《Forspoken》就以数量繁多的魔法和跑酷系统吸引了众多目光 。实际体验下来 , 它们也是游戏绝大部分的乐趣所在 。本作的主人公芙蕾最多可以学习四条技能树上多达百种的魔法,囊括了土、火、水、雷四种元素 。不同元素的技能树在战斗中可以通过方向键进行切换 。

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法术的种类相当丰富
而每个属性的魔法又分为按R2释放的攻击魔法(普攻)和按L2释放的支援魔法(法术)两大类 。不同元素的普攻形态各不相同 。例如土系魔法是类似射击游戏那样发射岩石,火系则是近战攻击 。长按R2则会释放充能攻击 , 每种元素的充能攻击也分为几种形态 , 例如火系魔法的充能攻击就有为向四周挥舞的火剑、远程投掷的长矛、以及快速攻击的火拳三种 。
可以说仅仅是普通攻击,四系魔法就已经提供了足够多的手段,更不要说种类更多的支援魔法了 。你可以从地下召唤根须将敌人缠住后一通鞭打;也可以冲到敌人面前一脚把它踢到预先埋好的地雷上 。你可以用R1和L1间调出技能轮盘切换技能,切换时游戏时间会被放慢 。不过不用担心,放慢的速度是可调节的 。如果你不喜欢被突如其来的暂停打断节奏,完全可以将其取消,直面自己手速的极限;如果你是个搓火球都要五秒的见习法师,也可以在调出轮盘后让时间直接停止,然后从容地切换法术 。你甚至可以开启自动释放 , 一直按下L2 , 就可以一股脑将所有未冷却的技能甩出去 。

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游戏的数值成长系统也几乎都为魔法服务 。芙蕾可调整的装备只有披风、饰品、美甲三种,它们散布在地图的各个据点中等待玩家收集 。它们对不同属性的魔法加成各不相同,玩家需要根据自己经常使用的魔法来挑选装备 。在地图中收集到的材料可以为披风和饰品增加词条,例如各种debuff的抗性以及伤害等等 。总体来说装备数值对伤害的影响并不明显,但选择合适的装备还是可以让芙蕾的输出更上一个台阶 。

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除此之外,角色绝大多数的成长都体现在技能本身上 。升级和地图上收集到的点数可以用来解锁新技能 。每个技能还有一个挑战任务等你完成,例如使用某技能完成最后一击10次、一次性击中10个敌人等等 。完成挑战任务不仅会强化相应技能 , 还会提高该系所有魔法的伤害 。因此在游戏流程中我有机会和动力去尝试各种有趣的魔法组合,而不是仅仅只用几个顺手的魔法一路打到最后 。
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