《Forspoken》游民评测 7.9分 我在异世界当法爷( 三 )


艾希亚大陆的景色还算优美,但远算不上精致 。同一片地区中的场景相当重复,没有什么辨识度 。在通关后回想起来,除了人类的最后据点希珀城之外,几乎没有让我印象深刻的地方 。游戏中有帧数模式、光追模式和画面模式三种设置 。然而即使在画面模式下 , 很多远景也像是灰蒙蒙一片,虽然游戏的设定是裂异以迷雾的形式存在,但具体表现出来反倒显得有些廉价 。

《Forspoken》游民评测 7.9分 我在异世界当法爷

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如同引擎下的《FF15》一样 , 《Forspoken》中各种法术的粒子特效相当精细华丽,施法动作也流畅无比 。但在游戏不佳的优化下,这些优点都没能很好地展现出来 。当后期学习了大范围法术后,掉帧就成了家常便饭的事情,尤其是在敌人比较多的群战和技能满天飞的Boss战中,掉帧的现象还会更加严重 。
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从《Forspoken》中能感觉到夜光组在构建世界上的努力,他们尽力地在空旷的地图中塞满了各种内容,但实际效果很差 。艾希亚大陆更像一个为讲几个主要人物的故事而搭建的舞台,而不是一个鲜活的世界 。
上述的一切构成了游戏相当痛苦的前期体验 , 在前8个小时左右的流程中,玩家只有土系法术可以使用,剧情的节奏也相当迟缓 。只有当游戏进入第六章,玩家解锁了第二个元素的技能 , 同时剧情也进入正轨后,才能开始体会到《Forspoken》最有乐趣的那部分 。
芙蕾漫游仙境
《Forspoken》中的艾希亚大陆被四名深受人民爱戴的魔女统治 。然而,因为一场突然的灾难 , 整个大陆都被名为裂异的瘴气所笼罩,接触到瘴气的人和动物都会变成类似丧尸的恐怖生物,魔女也被裂异侵蚀成为了邪恶的存在 。大陆上只剩下希珀一个国家幸免于难 。而从异世界穿越而来的芙蕾却发现自己不受裂异的影响,手上的铐弗给予了她神奇的魔法能力,她也因此成为了拯救世界的唯一希望……
游戏的故事是相当常见的《爱丽丝漫游仙境》的故事 , 其中最大的特点和争议就是主人公芙蕾的人设 。芙蕾是纽约城里一个被父母遗弃的孤儿和经常出入法庭的街头混混 。特殊的人生经历也造就了她有些自私和有些粗鲁的人格 。在刚进入艾希亚时,她对所有人都充满敌意,会用相当毒舌的语言攻击他人 。而同她一起进入这个世界的,会说话的手镯“铐弗”更是在绝大部分时间内扮演了同芙蕾斗嘴的角色 。
在游玩之前我一直担心铐弗和芙蕾的互动过于密集导致破坏游戏氛围,但在游戏中一人一铐的对话密度相当合理 。由于整片艾希亚大陆都被裂异吞噬,因此除了希珀城之外,你几乎见不到会说话的活人,铐弗也就成了旅途中唯一可以交流吐槽的对象 。它们之间的对话也足够有趣,是漫长的孤独旅途中相当重要的调剂 。
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和铐弗的对话也是了解剧情的重要途径

在这一方面 , 游戏还加入了一个相当有趣的设置,你可以让铐弗的声音直接从你的PS5手柄中播放出来 。在游玩的时候会有一种手腕上真的挂了个话痨手镯的感觉 。
虽然《Forspoken》在世界的塑造上相当普通 , 但在人物刻画与场景演出上都还可圈可点 。游戏中出现的人物虽然着墨不多,但形象都还算丰满 。尤其是身为反派的魔女们,它们的故事更是让我在战斗过后对其产生了相当复杂的情感 。从中期开始的剧情也存在着诸多惊喜与反转,例如芙蕾穿越到异世界的原因,她与这个世界的羁绊,都在谜底揭晓时给了我不小的触动,她也在冒险的过程中得到了成长,变得更加成熟可靠 。

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