2022年度游戏:从开放世界到“成人”二次元,你的年最佳是哪个?( 三 )


其实怎么定性都不重要,产品确实赚到了钱,背后的企业(简游)在短期内拿到了两轮投资,玩家们 , 也成功在短期内参与了一场狂欢,他们发了朋友圈、玩了梗、骂了人、蹭到了热度 。
对可能是大多数人来说,这就够了 。
5.《暖雪》
本想把国产游戏最后一个名额给到在IAA市场又火了一把的《纸嫁衣》,但考虑到是续作,2021年就出了名,所以暂且不提 。
空出的这个名额 , 我给了《暖雪》,一款体量和IP都不大,却找了知名团队做动画来丰富世界观故事的产品 。

2022年度游戏:从开放世界到“成人”二次元,你的年最佳是哪个?

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这是一款国风Roguelike付费手游 , 买的是Roguelike玩法+国风故事的反差搭配 , 基本可以自洽 。

在游戏之外,《暖雪》做了一个有IP孵化意味的衍生内容计划,在游戏发售的同时,他们下本钱找了艾尔平方、青青树、两点十分动漫给游戏做三部前传背景故事动画,其中第一部《龙隐于雪》已经在B站开播 。
这和传统的游戏火了再做衍生的思路有差异,还挺有意思 。
还没上线,但值得期待的
除了这些已经上线、发售的 , 2022年内也有多款放了片子或试玩,但还没正式上线的新品 。
第一类,是经典IP的衍生作 。
主要是两款开放世界RPG,《无限暖暖》和《王者荣耀·世界》 , 从各自的宣传物料来看,《无限暖暖》的主要特色在于服装和地图元素的交互、解谜,《王者荣耀·世界》则在于各种形式的杂烩组合 。
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无论出于经典IP跨品类,还是腾讯、叠纸对IP运营的理解、对开放世界的理解,这俩都值得期待 。
第二类,就是全新作品 。
比如叠纸的《百面千相》 。
从目前放出的片子来看,这个饼不是太大,没有悟空哥那边那么远,具体的玩法设计和付费方式还有悬念 。另外,叠纸去做一个非女性向的中重度新品这事本身就值得关注 。
此外,如米哈游的《崩坏:星穹铁道》《绝区零》、盛趣的《龙之谷世界》,网易号称最贵MMO手游的《逆水寒》等等也都值得一等 。
虽然数量不多,但在这个版号依旧紧张,游戏业收入负增长超过10%的一年里,在这个从封控到放开的一年里,还有是这些优秀的游戏陪我们一起相信或者彷徨着 。
接下来的三百来天,我们还会有“义肢”林克、游戏化的沙丘,以及传说中的暗黑四和FF16 。
过去几十年间总有人在追问游戏的意义是什么,我想说,除了那些已经被写进论文和报告里的种种,这玩意儿还有个虚幻又实在的意义:它能在那些难熬的时间里让人们对未来保持期待 。
玩游戏的人们会想,无论这个世界变成什么样、我赚没赚到钱,等到xxx发售了,我的欢乐时光就又来了 。
到时候,希望大家有钱的捧个钱?。磺材芘醺鋈顺?。
这就是游戏 , 献给大家的善意 。
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