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眼看着农历新年也快来了,我们一起来回顾一下过去一年里值得一提的游戏产品 。
在这版号最少(529),游戏业负增长超过10%的一年里,有饭一共选出了10款新品,国产和非国产各5个 。除此之外,还有暂未上线但值得期待的新品 。
具体排名不分先后,欢迎补充 。
非国产5款
1.《宝可梦传说 阿尔宙斯》
这是继《动森》之后,第二款让我因为着急玩而去买数字版的主机游戏 。

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这作在强调捕捉、收集同时加入了大量全新机制 , 比如伪开放世界、地图生态、动作+道具捕捉、大量出现等 。
于是,动作、探索让捕捉、收集变得更有趣,弥补了较差的对战体验,整体呈现出来也没有《Let's Go》那样的低幼感 。无论是秦王走位+泥丸的一球超人体验,还是被竹兰大姐姐祖先背刺的剧情都给了我足够的惊喜 。
另外这作也算是个成功案例,讲了些开放世界元素怎么用、多线剧情和世界观怎么铺之类的方法论 。
当然 , 在这个惊喜之后,宝可梦系列游戏在让人失望这事儿上从不让人失望,年底发售的,同样做开放世界的第九世代新品《朱紫》被做成了一个掉帧、闪退的大杂烩 , 差评满天飞 。
emmm,但仍是销冠 。
2.《艾尔登法环》
一款玩法特核心,但却能在大众短视频圈子火起来的魂系新作 。我们曾在其发售初期做过一次直播讨论,也写了稿子 。

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总之呢,这可能是2022年最具争议的大作 。
喜欢它的会看见宫崎英高+乔治马丁,魂系列+《冰与火之歌》,以及那些经典的魂系设计 。不喜欢的,满脑子都是伪开放世界、恶意引导和无限的死亡和受挫 。
这种核心圈子能玩爽,又能靠猎奇在大众圈子里获得热度品类,我想,它的机会还很多 。
3.《师父》
大概是不少人新年的第一款Epic平台游戏 。

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作为一个武侠、功夫爱好者,我曾经玩过Sloclap的《Absolver》,那也是一款美术风格独特的动作对战游戏,好在可以自己配招,操作和打击感也OK,差在只能单挑,背景故事单薄 。
到2022年 , 《师父》的出现弥补了《Absolver》的遗憾,游戏有了中国功夫世界的故事 , 有了门派传授意味的设计,动作更扎实、招式更合理 。
其实在我们常聊的动捕、操作、打击感之外,我对《师父》的敬佩更在于其制作人为了做动作游戏专门去学拳 , 并邀请他在现实世界里的白眉拳师父一起做游戏的态度 。
想想吧,对一款功夫游戏来说,有啥能比虚拟招式居然能禁得起现实门派拳路和格斗技巧推敲更惊喜的事呢 。
对了,有点不爽的是,这么棒的功夫游戏是法国团队做的 。
4.《胜利女神:NIKKE》
应当是2022年为数不多的爆款手游 。

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尽管游戏选了个美少女+废土拯救世界的烂俗题材,但剧情饱满 , 故事舒畅,因为技能阶次、连携之类的设计,本身策略性也够 。再加上精美 , 且够大够弹的美术,这游戏很难不火 。
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