我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真


我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真

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我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真

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编者按:不久之前,我们决定开始一个系列策划 , 名字叫“我们的2019~2022” 。如你所见,这个系列主要是报道我们,也就是游戏行业从业者们从2019到2022年的经历 。我们的计划是,每期请一位(或是一组)受访者讲述自己的这几年 。

中国游戏行业在这几年经历了剧烈的变化——当然,说实在的,中国游戏行业每年都在剧烈变化,这个系列应该做得更早些 。我们希望这个系列能够涵盖游戏行业的方方面面——无论是从广度还是深度,都是如此 。我们希望能够涵盖足够多的人 , 从管理者到基层员工,从策划到市场人员,再到外挂工作室成员,我们希望了解他们的生活和想法 。我们最大的希望是能够系统地记录游戏从业者在这些年里的工作和生活 。在未来,也许这些东西能够帮助另一个时代的人了解我们 。
系列之一:我们的2019~2022:小七与她的两座城市
本文是这个系列的第二篇文章,今天的故事来自糖果和Jenny 。她们在高中时代就是好朋友 , 有共同的创作梦想 。2020年大学毕业后,她们机缘巧合地加入了同一家独立游戏工作室,并在一段时间的积累后,获得了开发自己项目的机会 。
与这个系列的上一篇,以及我们在2022年书写的许多文章相比,这个故事更加轻松甚至梦幻 , 让人感到富有活力和希望 。通过她们,我们也许得以再次触碰一些在去年的中国游戏行业中被遗忘了许久的词汇,比如梦想、热爱和友谊 。
以下是她们的故事 。
【我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真】
2019~2020年:起始

从高中时代起,糖果和Jenny就是好朋友 。糖果喜欢写东西,Jenny喜欢画画 。
“我那时候上课都在开小差……也不知道在干嘛,总之就每天弄些自己的东西 。”回想起当年的趣事 , 糖果依然开心,“但我当时其实没有太多机会接触游戏 。我妈妈是老师,管我比较严,总之是绝对不支持我玩游戏的 。我也就是在手机上玩一些很小型的、休闲类的 。”
Jenny当时还不怎么玩游戏 。“我是自己开始做游戏了之后才接触得多一些 。”Jenny说 , “糖果真的很爱玩 。中午吃饭我就看到她一直拿着手机在那里玩 。平时我自己看书、看电影和漫画比较多 。”
高中时代,两个女孩对未来要做什么并没有特别清晰的概念 。Jenny可能相对更明确一些 。一次聊天时,她告诉糖果:“我今后一定要画画 , 如果有一天没办法画画了肯定会很难受 。”糖果当时还迷迷糊糊的,想要做一些创意性的工作,却没想好具体在哪个领域 。
临近高中毕业 , 因为想申请美国的学校,糖果有了自己的电脑 。在去美国访校、参观校园的旅行当中,有个同行的朋友买了一份《饥荒》联机版 , 说她可以送给糖果 。糖果问,在什么平台?就这样,糖果第一次下载了Steam,这位朋友也成了糖果的第一个Steam好友 。但是糖果上次去看的时候,她已经3年没有登录 , 现在已经完全不玩游戏了 。
到了大学,糖果在Steam上玩了很多独立游戏,对叙事类游戏特别感兴趣 。她学的是哲学,专业跟游戏完全没有关系 。“可是我们教授人很好,允许我把游戏相关内容放到自己的作业里 。所以 , 在一门叫做‘流行文化里的哲学’的课上,我把《掘地求升》(Getting Over It with Bennett Foddy)写进去了 。”糖果说,“这个游戏非常难,你必须操作一个坐在罐子里的人,让他一路用锤子凿地爬到山顶 。我当时刚好在学加缪的《西西弗神话》 , 就把这两个东西放在一起写了篇论文,教授非常喜欢 。”

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