云游戏2022:一边收紧,一边扩张( 二 )


云游戏2022:一边收紧,一边扩张

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据相关从业者观点 , 这种在人力成本上的“吝啬”主要有三个原因 。
首先是公认的,经济环境、游戏业环境较差,云游戏本身商业模式还不成熟,创业公司必须省钱 。
其次,在桂晶晶看来,技术服务型企业并不需要靠销售规模去扩大市场 , 创业团队贵在精而不是多 。
最后,在蔚领时代CFO田林看来,想保持公司稳健发展,对团队规模的扩张就必须克制 。同时,在同样的成本规模下,公司可以给更少的精英们以更高待遇,提高效率 , 降低管理难度 。
在C端 , 除了团队方面的优化、雇佣转外包 , 降本还体现在对部分业务的精简 。
在2022年初,已经有不止一家背后有大资本、大平台公司的云游戏平台从业者和我聊过今年的“省钱计划” , 其中两家游戏大厂的云游戏平台都做了超过20%的人员优化,以及部分公共职能人员、底层技术人员的雇佣转外包 。
第三方平台 , 除了直接停业或转业的格来、菜鸡等,某电信运营商的云游戏业务也因为“看不到前景”直接被砍了大半,其移动端云游戏平台产品数量从2022年初的上百款多品类手游变成了6款粗劣的页游,PC和TV端产品数量和社区活动更新频率都有大幅减少 。
第二点,是增效,主要体现在形成差异化的能力,追求收益 , 创造案例 。
这块儿,C端平台的主要动作是开始更细地去找场景和产品,同时在赚吆喝之外关注留存甚至收益 。
其中场景,主要说的是云游戏平台所在的终端 。在2022年之前 , 无论游戏大厂还是电信运营商想做的都是PC、移动、TV全平台 , 到2022年中,有些公司就对部分平台做了明显的资源倾斜 。
比如腾讯以先锋、START等分别去做PC端、TV端,电信的天翼炫游从全平台转而主攻TV端和单主机游戏 。
至于对产品的选择 , 已经从什么都能云,变成选择适合云游戏形式、不同终端用户的游戏去云化 。这块儿,我曾在2022年中时做过一轮榜单分析和从业者、玩家问卷采访,得出的结论大致如下表 。
云游戏2022:一边收紧,一边扩张

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在确定主攻产品和场景之后,前两年几乎不计成本的布局、防守也发生了变化,在2022年内,已经有多家头部平台从业者透露公司高层对平台长期烧钱、迟迟不见收益的不满 。更多样的收费方式、社区活动 , 以及对热门产品合作的争夺都变得更频繁 。
B端,主要体现在主攻业务更细化,技术进步等方面,年内已经有不少案例 。
比如在传统的“云化”这事上,蔚领和米哈游合作的《云·原神》在1月上架了AppStore,算是云游戏市场里的唯一爆款 。
云游戏2022:一边收紧,一边扩张

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前几年理论上的云游戏直播方面 , 众邀互动已经在互动云游戏之后做出了一整套云游戏直播解决方案,上游有内容,中间连接各直播平台和工会 , 继续提高游戏直播的互动性和付费 。
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快盘2022年的主要工作是做开放平台,其中iPaaS平台面向有技术开发能力的SaaS厂商输出OpenAPI、SDK、PaaS调度能力;aPaaS则支持低代码或无代码交付,比如元宇宙类客户 , 可以在5分钟之内获得云渲染链接或者微端,去办一场元宇宙活动 。
相似的,如海马云等有全栈能力的服务商也在推行开放的 , 自助服务平台 。这里面的逻辑都是用即时化、自动化去替代人力,提高效率 。

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