《江湖十一》游民评测8.2分:是兄弟就来双修!( 三 )


《江湖十一》游民评测8.2分:是兄弟就来双修!

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除了这些之外,还有很多丰富游戏内容的填充 。比如每个门派一环接一环的挑战 , 少林最为“贪财”,每一环都是让你疯狂掏钱出血资助这资助那;铁掌门则最是心狠,每次都要你在光天化日之下杀人;全真派的挑战几乎最难,每次都能将我杀的人仰马翻 。再比如,每两年举行四次,还有无数强者参与炸鱼的论剑大会……
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由于>我在游玩时的游戏教学、百科尚未完全建成,所以这个探索的过程多少还是有些折磨人的 。每当我一次又一次打开右上角的百科、想要研究具体的对应机制时,总是会被那些“教学施工中”的话语给搞到的破防——当然,在游戏上线之时,你们会看到一个相对完整的百科与教学,相信届时游戏在这方面存在的问题还是能够大大减少的(只有小编受伤的世界达成了)
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此去泉台招旧部,旌旗十万斩阎罗

每当你在路边被人两刀砍死后 , 屏幕上就会蹦出标题中这两句看似气势磅礴、实则能把人气死的定场诗 。
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游戏的战斗机制舍弃了传统RPG中的“血量”设定,转而遵循一个更为简单的基本逻辑——双方各选择一招进行比拼,威力高者累积一定胜点,十八回合之后总胜点高者胜出 。
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是的,这种战斗看起来再简单不过 。但数值为死、人为活,制作组在极简的规则上以简制繁,并将其衍生出了许多种花样 。
首先便是一些功法的特殊效果 。一些武学有着打出“破绽”的效果,若是一击打出了破绽 , 则可以寻求一击制胜——亦或是一击必杀 。
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此外,攻、防武学招式之间也有衔接和连招效果 。一些看起来风马牛不相及的武学能互相搭配,打出对应的combo比如 。游戏中最基本的武学“太祖长拳”可以和顶尖武学“降龙神掌”配合,红枫寨的剑法和“越女剑法”有着千丝万缕的联系等等,它们之间的效果或包含威力翻倍、特定特技、亦或是冷却归零……
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而在精进了武功之后,你还可以调整连击的效果,从而达成千变万化的搭配 。足足三百二十四种内功、轻功和武功,使得你有相当充裕的搭配空间 。
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战斗每六回合为一轮,一轮过后可进行短暂休整 。在休整时 , 你可以将一些已经进入冷却的技能换下,或是干脆彻底更换武学搭配,达到“由掌变剑”的效果——当然,直接将与你同行的队友拉上去为你战斗也不是不行 。这一环节在丰富了游戏性的同时,也对玩家在武学广度和深度(以及摇人能力)做出了一定的要求 。
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而战斗的时间、季节 , 人物的心情,都会对你的功法产生影响 。有些功法在晨昏之时会更加威猛(当然消耗也会更高) , 有些武学则需要你曾于寺内静修冥想、有些需要搭配特定心法……此外,吃饭、饮酒、喝茶都会对人物属性和战斗心态有显著加成(尤其是吃饭),都会让战斗实际水平集中在一个相对可控的范围之内,且更加富有策略性 。

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