这种抛弃血条、转而比拼“内力”的设定不仅让游戏显得更加“武侠”化,也给予了处于劣势一方的玩家更多寻求一击必胜、或是一击必杀的机会 。而每次对战时,下方那类似评书一般的战斗描述,也为游戏增添了更多的沉浸感与“侠”味 。当你精打细算调配好招式,运起自己的功法如行云流水一般击溃敌人时,一种“天下风云出我辈”的自豪感便会油然而生 。

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但话又说回来,《江湖十一》并不是一个只要无脑“肝”就会天下无敌的游戏 。想要学尽天下各路武学,没有海纳百川的江湖阅历是不行的 。
游戏有着“参悟”与“修为”点数的限制 。每学习、精进一门功法就要占用一定的修为点数,当修为点数大于参悟时,你的功法就会再难存进 。这种设定在一定程度上限制了过度肝的同时,也要求玩家进行合理的武学搭配 。

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当然,你也可以通过向天书阁回收功法增加可以学习的上限——而幸运的是,回收功法对于上限的加成,是可以多周目继承的 。这些林林总总的内容 , 足够支撑着你去玩上个几十、过百乃至更多的游戏时间 。
结语
我很难相信,一个如此大体量的游戏 , 其中的绝大部分竟只由两个人独立完成 。
在B站“江湖贰姐”的空间里,你可以看到自这款游戏自2020年底开始的每一次更新 。起初 , 游戏的NPC都只是如同MC一般的“方块人”,而随着版本的不断推移,他们逐渐开始有了精美的面孔 。

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对于许多参与测试的粉丝来说,这款游戏是他们一路看着逐渐做起来的,而如今它成长的样子也确实令人被感欣慰 。尽管游戏当前依旧有着一些恼人的小毛?。?但它现在的完成度、丰富度 , 已经值得每个对武侠游戏感兴趣的人去购入、去体验、去那个架空的北宋江湖好好地体验一番 。
【《江湖十一》游民评测8.2分:是兄弟就来双修!】

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