一颗水滴的可能:一群年轻人与他们的游戏( 三 )


这至少说明了两件事:其一,年轻创作者们掌握了更高的开发实力;其二,比赛主办方给了他们合适的帮助与建议——面对经验不多、风格不够成熟的开发者们 , 来自专业人士的一句点拨就有可能成为他们在比赛中最有价值的收获 。
以水墨国风为特色的《松烟行》有着令人惊艳的美术效果,但也带来了程序设计上的难题 。国画里极为丰富的墨色变化需要与游戏交互适配——墨滴在纸面空白处如何逐步失色,水滴在碰到墨迹时如何逐步染黑,到什么程度判定失败回档,都是需要反复试验的问题 。一个移动冰块过河的关卡就让《松烟行》团队思考了很久 , 最后通过修改碰撞层级才得以解决 。
在这个用切实的能力来实现创意的过程中,主办方为参赛团队配备的导师起到了相当重要的作用:导师在动画优化方面给《松烟行》提出的建议是,为了让墨滴和水滴运动时的轨迹看起来更灵动,可以加上拖尾效果和动画曲线 。

一颗水滴的可能:一群年轻人与他们的游戏

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经过优化后的《松烟行》游戏画面
同样的过程也发生在《水相》的制作中 。对如何实现水在3个形态下的流畅切换,没有专业美术的《水相》团队最初并没有想出一个妥善的思路 。通过与导师的交流,他们选择了使用中间态过渡的方法,添加动画转换,最终做出了比较满意的效果 。
坦白地说,我很高兴能在MINI-GAME挑战赛中看到这一点——既有年轻创作者们在游戏设计与技术方面的明显进步,又有主办方基于专业角度的引导与帮助 。很久之前,我们对学生比赛作品的要求只有“创意” , 但又很难不以自己熟悉的那一套完成度框架去评判,因而出现过不少“比拼创意 , 但总是完成度高的作品获胜”的场景 。而如今,我们有能力 , 也应该站在一个更高的起点上,展现出更多的创意和价值 。

结语:更多价值,更多可能

作为一名游戏媒体从业者,在观察各类游戏创作比赛时 , 我最感兴趣的是制作者们拿到题目后紧接着的那几个小时 。同一个题目交到许多人手里,年轻的大脑互相碰撞出奇妙的涟漪 。很大程度上 , 网易游戏高校MINI-GAME挑战赛本身正像它的决赛题目“水”一样,有着无限的承载力 。
正如网易游戏《梦幻西游》端游主策划小奇在决赛开题分享致辞中所言:游戏正在不断拓宽边界,成为传承文化、关照现实的重要载体,如何通过游戏承载更多元的社会价值,会是未来游戏从业者的重要课题 。
5年过去 , 网易游戏高校MINI-GAME挑战赛从未忘记助力游戏行业新生力量成长的初心 。一批批年轻的游戏人来到这里,再带着经验和能力走入到他们热爱的行业之中 。在2019年MINI-GAME挑战赛中获得二等奖和最佳技术奖的汉字解谜游戏《梦蝶》团队,11月上线了他们的国风解谜游戏新作《栖云异梦》,立刻以精美的画风和丰富的内容收获了玩家及业界的关注 。
一颗水滴的可能:一群年轻人与他们的游戏

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在2019年MG挑战赛中获奖的汉字解谜游戏《梦蝶》
让游戏承载多元价值,网易MINI-GAME挑战赛播下了种子,也提供了土壤 。借由高校赛事和校园授课等形式 , 网易互娱多年来持续与清华、北大等40多所高校展开合作,在人工智能、图形引擎、游戏文化等多领域助力创新人才培养 。在这届比赛中,我甚至还看到了不少国外高校及其学生的身影 。或许合作程度还有待开发,但更广阔的视野总是意味着更丰富的可能 。

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