暖暖十周年:关于暖暖IP的成长新阶段与叠纸的野望( 二 )




只是说在前代的游戏内,受限于技术表现形式,搭配之力的展现仍过于平面 , 而这一切 , 在《无限暖暖》更具表现力与承载力的游戏类型与形式中,迎来了更为直观且具体的表现,某种程度来说,《无限暖暖》才是暖暖搭配之力力量展现的真正模样也并无可能 。
同样的 , 在《闪耀暖暖》推出后,叠纸的3D技术和动画渲染技术在游戏和一个个PV中展现无遗 , 而在暖暖的个人微博中,也可以看到精致的暖暖个人演唱主题曲MV , 这些也早就为暖暖动画大电影的出现进行了铺垫 。

暖暖十周年:关于暖暖IP的成长新阶段与叠纸的野望

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在惊叹于叠纸的大动作之际,我时常在想 , 今年12月底的一系列动作算不算叠纸给暖暖的特殊生日礼物,就像是《无限暖暖》PV中暖暖作为主角的绝对存在感 , 以及大家都默认的游戏内不会加入捏脸设计 。从始至终,暖暖系列的主角都一直是暖暖,在前四代的发展之中,叠纸一直在为暖暖提供更广阔的舞台 。
而选择十周年生日之际公布的《暖暖与美梦神》动画大电影,其小暖暖的出现也仿佛是玩家再次见证了暖暖的成长与记忆,叠纸再次用更强大的技术和丰富的内容为暖暖创造了又一段奇幻旅程,十周年了,暖暖依旧在创造无限可能,这何尝不是叠纸给暖暖的另类庆生礼物 。
无限可能的叠纸
对于开放世界+换装的命题 , 叠纸出品这一点,也是让我并不意外的原因之一 。事实上叠纸自身对自己的认知 , 可能真的和大众想象中很不一样 。
在大众将叠纸认为是一家很了解女性用户的公司的时候,叠纸自己却说他们并没有大家想象中那么了解女性用户,他们更愿意说自己是在尊重女性用户 。
因为尊重,所以不用刻板印象去讨好用户,同时也因为尊重 , 尽量谦虚平和地去不断了解和更新用户的需求,才有了暖暖系列和恋与 。
暖暖十周年:关于暖暖IP的成长新阶段与叠纸的野望

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甚至在提到描绘暖暖系列和《恋与制作人》用户画像的时候 , 姚润昊也一直认为叠纸会描绘换装游戏用户的画像,恋爱游戏用户的画像,但不会描绘女性用户的画像 。
同样的 , 从叠纸创立开始到现在,仔细数来,叠纸在十年间的产品并不多 , 但每款产品都贯彻着他们想要的“创作”理念,每款产品要有突破,要有创新 。
到了暖暖系列走上正轨后 , 叠纸对产品的把控又围绕着“创作”定出了两个方向:
1.全新的内容 。
2.技术的升级 。
于是2018年有了全新内容方向的代表《恋与制作人》,开拓出了手游的恋爱游戏市?。灰约把有疘P , 但在技术力上迎来大升级,从2D转向3D的《闪耀暖暖》,开启了换装游戏的新内卷时代 。
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而这两个创作方向 , 很明显的在接下来的产品中继续维持着,近几年公布的产品消息中 , 一个是对“恋与”系列进行了技术升级的《恋与深空》,一个是在手游市场一片空白未有人开拓成功的3D即时策略类《盟军敢死队》玩法的《逆光潜入》 。最近的两款重磅新作,则是在新内容与技术升级两个方向并行的《百面千相》和《无限暖暖》 。
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也正因此 , 在18年以后,多关注叠纸走向和他们公司理念的人,其实并不意外《百面千相》和《无限暖暖》这两款产品的推出 。

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