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距离人们见到真正的康纳又近了一步 。
在竞技游戏中击败人类 , 一直都是人工智能研究的“试金石”之一 。从围棋到《星际争霸2》,AI的每次胜利都能引发人们热烈的讨论——硅片造就的智慧,是否能取代人类思考的存在?
11月22日 , Facebook母公司Meta的研究团队在《科学》杂志上发表了文章,声明他们创造了一个在战略桌游上表现突出的AI 。这个名为Cicero的AI,在过去一段时间内,同人类进行了40局游戏,期间通过不断发言来为自己谋取利益,甚至像是和人一起玩上了“狼人杀” 。
不像先前战胜人类的AI前辈们,Cicero依靠的不是顶尖的算力,而是利用话语去交涉、诱导乃至欺骗,让人类玩家不知不觉成为了它胜利的垫脚石,而与AI对局的玩家也没有意识到,自己正在被AI用话语操控 。
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这次人类与AI博弈的舞台,是一款强调谈判和沟通的经典战棋桌游:诞生于1959年的《强权外交》(Diplomacy) 。它靠着简约而不简单的玩法流行至今 , 且有许多玩家活跃在游戏的线上对局中 。
《强权外交》模拟的是一战期间七大强国瓜分欧陆的情形 , 核心规则很好理解:在一张将欧洲各地清晰划分的棋盘上,最多7名玩家们调派棋子争夺资源点,率先夺下一半欧洲领土的则为赢家 。

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星标代表陆军,船锚代表海军,黑圆代表资源点
起初每位玩家仅有三个军队单位 , 游戏中不论兵种 , 所有军队单位的战斗力都是相同的,意味着当两个单位交战时,谁也无法战胜谁,除非有其他军队愿意对你提供“支援” 。
为了胜利或生存,玩家之间的冲突是不可避免的 , 为了在战斗中获得胜利,获得其他国家的支援则是关键,而国与国之间要提防的对手往往不止一个 , 因此这个游戏中单打独斗的结局必定是失败,与其他玩家结盟、合作以确保自己不会腹背受敌是最基本的玩法 。
在所有人都下达指令之前,通过聊天框玩家可以公开协商,也可以与其他人私下协商,但你无法保证你的盟友究竟在和你说真话,还是在骗取你的情报来背叛你 。

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谈判,施压,甚至示弱,总之不交流就是死路一条
在Meta AI官方发布的对局记录中,名为Cicero的AI几乎在每一局都率先发起了对话,向对方展示出友好的态度,来先入为主地为自己建立“友善合作者”的形象 。

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Hey! Hey! Hey!
在一局游戏中,Cicero扮演了占据一定地理优势的俄罗斯,不同于人类新手玩家往往选择开局观望,Cicero表现出了足够的主动性 , 大胆地向其他玩家抛出自己的计划、寻求合作 。
Cicero刚开始便拿下了外交主动权,几乎和每一个人都约定结盟,同时试探着为他们树立一个敌人,随着进一步的交流 , 奥匈帝国对Cicero共同瓜分土耳其的计划很感兴趣,并且表示愿意长期合作 。

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也许是经验不足,土耳其在收到Cicero的结盟邀请后,没有多想便选择了同意,也没有与其他国家进行联络,却没想到这场结盟还没有开始便已经结束 。
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