读写障碍玩家的出路在哪里?( 二 )


按照洛的说法 , 由于患有读写障碍,他对制作复古风格的游戏更感兴趣——比如大部分来自红白机时代的老游戏比较简单,根本没有或者不需要太多文本 。洛曾在NES上推出《Tapeworm Disco Puzzle》 , 一个基于2D栅格的解谜游戏,后来又将它移植到了Dreamcast和当代主机平台 。
洛还曾面向复古掌机Playdate开发和移植游戏 。近期他正在制作益智游戏《Playhead》,利用在线媒体播放器作为基础 , 玩家可以快进或倒带 。洛还透露,他可能考虑再制作一款教育游戏 , “或许会比《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》更精致一些” 。
“我会努力让它在商业上变得更具可行性,但还不知道如何去做……无论如何,我想创作更多对读写障碍人士友好的游戏,这些玩家喜欢出色的玩法或谜题,阅读却会令他们备受折磨 。我真心希望自己正在开发的无障碍工具能够走向普及 , 但这同样很难 。有一些开发者已经开始使用Dislectek,但还没有任何大型游戏支持它 。”

读写障碍玩家的出路在哪里?

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《Playhead》:一个基于媒体播放器的益智平台游戏
现如今,有些游戏允许玩家选择特殊字体 , 从而让读写障碍人士能够更轻松地阅读文本 。不过今年早些时候,洛在一场游戏行业活动的演讲中指出,这种辅助功能具有很大的局限性 。
“我想让同行们知道,这是行不通的 。即便在开发《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》期间,我也希望展示我们所面临的问题 。那款游戏允许使用特殊字体,但正如我在演讲中所说,这根本没用 。还有研究表明,特殊字体几乎没有产生影响,对某些玩家来说,他们的游戏体验反而会变得更糟 。”
洛承认,特殊字体是由“想做好事的人”出于善意而制作的,开发者开放源代码的做法也令人赞赏 。“他们努力了,说的话也有道理 , 但实际上……我不知道效果如何,在这个处理上 , 也许大家存在认识偏差 。某些人患有海伦综合征,或者对特定视觉元素比较敏感 , 那些字体真的没什么用 。当然,也有人坚持声称效果很好 , 但据我所知,大部分患有读写障碍的人似乎都不喜欢它 。”

应用前景

洛认为,归根结底,读写障碍人士之所以在玩游戏时会遇到各种问题,是因为他们难以阅读任何类型的文字 。这个问题的产生和影响是多方面的,受影响人群比大多数人想象中的更广泛 。
“很多游戏包含大量对话 , 如果玩家无法阅读,那就太糟糕了 。我可以阅读 , 但速度非常慢,所以很难完全理解词句的意思 , 了解游戏中正在发生什么 。这样一来,我就很难流畅地进行游戏 。”
“即便游戏里有很多小小的文字框,每个框内只有一句话,我也很快会觉得非常累 。如果对话框里有几个句子,那么恐怕得直接放弃了 。很多患有读写障碍的玩家也有类似感受,尤其是遇到剧情向的游戏时 , 更是会一目十行地跳着读……另外,在《黑暗之魂》之类的游戏中 , 物品描述非常重要,因为那些文字会告诉你道具的特殊效果 , 不会直接展示出来,你只能从百科等地方查资料……任务目标也很烦人 。”
读写障碍玩家的出路在哪里?

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《Flea!》在2020年获得了9000英镑的众筹资金,并最终成功推出了实体卡带
洛说,为了让游戏变得对患有读写障碍的玩家更友好 , 文字转语音功能仍然是最佳解决方案 。在他看来,开发者应当让这项功能覆盖游戏内的所有内容 , 包括UI 。“某些游戏提供语音,但菜单、大段的文本等仍然没有语音,这会导致我们这样的人很难畅玩 。事实上,我们不需要高质量的语音,只要将它渲染成与机器人接近的声音,就能够帮助那些难以阅读文字的玩家了 。”

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