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我平时的工作界面
应该说,我们排期的同事比较靠谱 。他会打出比较久的提前量,这样就不会有特别赶的情况 。当然,我们还是一直持续不断地忙 , 一直要出东西 。我没有等需求的时候 , 只有做不完的需求等着我去做 。当时,所有的特效都是全面负责,没有特别明确的分工 。每个人都会做到UI、人物、场景、技能这些部分 。需求分到谁,谁就去做 。
现在这个游戏仍然还在做,也还是正向收益 , 但成本下降了很多 。基本上不会再有内部的人去做了,都是交给外包 。项目组也远远没有实习的时候稳定了,两三年里换了四五个小组领导,直到我离开公司 。
2020:职场
疫情刚开始的时候我在老家过年 。没法返工,就只能在家远程上班 。家里电脑配置又不太行 , 干得很慢 。一直到2月底回到深圳,还是继续居家办公,到了3月中旬才开始上班 。
那段时间说实话,也没觉得焦虑 。相反我还挺开心的 。毕竟当时疫情刚开始嘛,那个时候觉得总会结束的 。能正常拿工资,又没有办公室那么辛苦 , 每天就在家做饭,吃饭,然后泡脚 。我还买了个泡脚桶 。深圳也没有封得很严重,我还能每天出门遛遛狗,很开心 。

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有空我就会在家做饭
在疫情刚开始的一段时间,游戏其实是吃到了很大红利的行业 。因为那时大家都封控在家,手上又比较有钱,情绪也都比较积极 。整个游戏行业在2020年里都大赚了一笔,包括我们游戏 。看到数据不错,年底就把第二年的KPI定得很高 。那时候我觉得从业者普遍对未来是有信心的 。
7月左右,我换到了另一个游戏项目组 。换过去之后我上班其实挺痛苦的 。当时状态慢慢开始变得非常不好 , 只要待在公司,就感觉很窒息 。每天晚上只想无休止地熬夜,因为只有感觉晚上的时间才是属于自己的 。有朋友在我们项目实习过,结果他比我还痛苦 。他甚至问我怎么能每天都保持这么开心,我只能说可能因为我的性格相对来讲比较开朗吧 。
这在很大程度上是组里管理方式的问题 。正常来讲 , 审美本来就是有多样性的,工作让这个问题变得很难办,尤其是领导比较独断专行的时候 。你做一个东西,非得按照他那个来,有一点不一样就会对你各种不满意 。领导的口味又难以捉摸 。一个东西他觉得不好,就会让你一直无休止地改下去,可是你根本就不知道应该往哪个方向去做 。
比如曾经有一个领导,看新来的实习生做的东西不太满意,就先把我叫过去 , 说你来看看这个特效 , 说说你的见解 。等我说完 , 他再叫另一个同事去,又让这个同事再说一遍 。等我们都讲完了之后,他大声说:“你们说的都不对!”类似这种事情多了,你就感觉自己每天上班都是在揣测圣意 。
我觉得这其实不是个人的问题,是用人机制使得工作环境搞成了这个样子 。就美术这个工种来说,据我观察,很多其他项目组和公司也不一定是这样子 。像一些发展了比较久的公司和工作室 , 在一个组里就会安排多个有同样资历的人,权力就比较均衡 。只是像我们这种项目组,招进来人就是要安排他当领导的 , 不会再招跟他资历一样的人,那他肯定就说一不二 。
另外还有一些比如末位淘汰之类的制度,也会很影响工作状态 。我刚入职的时候 , 半年绩效考评拿了末位 。并不是说我做得不好,而是这个名次总要有人来背 。这种时候,团队里的新人可能就会被选上 。拿一次末位并不会导致被裁 , 可拿了之后的半年内 , 我不能升职 , 也不能加薪,其实影响挺大的 。我当时很难受,不过也没有因此恨上那个领导 。我能理解他的这种做法,制度和环境让他不得不做出这样的事 。
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