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灵魂石幸存者中有许多属性词条,很多玩家想知道灵魂石幸存者属性词条都有哪些加成,下面就带来灵魂石幸存者属性词条加成一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到大家 。

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灵魂石幸存者属性词条加成一览“加法”堆叠
(提醒一下“%”∶意思是“除以100” 。所以20%= 0.2) 。
目前,所有的统计数据都是累加的 。
如果'Stat'是加法的,则意味着'Stat'的每个奖励都会相加 。
公式是:
base+sum[for each bonus](bonus)
所以+20% 'Stat'的2个效果导致20%+20%=0.2+0.2= 0.4 ‘Stat’
进攻属性
施放频率
施法频率会减少所有主动技能的冷却时间(包括增益、召唤....…) 。
技能的冷却时间是:基础冷却时间/施法频率 。
(施法频率为⒉会减少—半的冷却时间)
冷却时间不能减少到0.2秒以下 。
召唤技能受益于施法频率,无论是单位召唤的频率还是单位攻击的频率 。
对于增益技能,如果冷却时间减少到小于持续时间,该技能将永久激活 。如果施法重叠,两个buff实例不会叠加 , 持续时间会刷新 。减益技能仍将受益于增加的攻击速度,因为后续施法可能会应用于新敌人 。
损害
伤害属性乘以所有技能(包括被动技能)的基础伤害 。
“增加[主动技能]的伤害”不会增加[主动技能]施加的被动技能的命中效果伤害 。(它确实会影响主动技能本身的状态效果,见技能说明) 。
效果区域/区域乘数(AOE)
效果区域属性增加了技能击中的区域 。(包括:你的小兵被buff技能buff的区域,以及敌人被debuff技能debuff的区域 。
对于循环技能,AOE属性增加了半径;这意味着击中的区域会增加AOE属性的平方 。(将圆的半径乘以2乘以圆的面积乘以4)
所有技能都有一个作用范围∶即使是看似单个目标弹丸的技能在击中敌人时也有一个小范围 。
AOE也增加了射弹的宽度 。

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多次施法
有机会多次施放主动技能 。
有1次额外施法的机会等于“多重施法机会”(最高100%)
要获得第⒉次额外施法,您需要进行第一次额外施法,那么几率是:0.4*“多重施法机会”(最高100%)
要进行第3次额外施法 , 您需要进行第⒉次额外施法,然后几率为:0.4*0.4*多重施法机会(最高100%)
没有最大多重施法机会,但是大量多重施法概率呈指数级下降 。
被召唤单位可以组播;并且召唤技能可以组播以召唤更多单位(在技能固定的限制内) 。
(buff技能没有被组播加倍的效果,但是额外的施法有一个小的延迟,增加了一点持续时间 。)
暴击伤害几率
暴击伤害几率是造成暴击的概率 。暴击几率上限为100% 。
每次伤害和每个敌人击中都会独立滚动致命一击 。默认乘数为5% 。
暴击几率也可以通过敌人身上的流血和混乱叠加来增加 。
暴击伤害倍率
击中重击时 , 伤害乘以暴击伤害乘数 。默认乘数为200%
它还会使技能施加的状态的伤害成倍增加 。
击中被动技能也受益于致命一击,但仅由角色属性暴击伤害乘数增加,而不是特定技能的暴击伤害乘数 。
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