平稳落地的《战神:诸神黄昏》,做到了商业大片该做的一切( 三 )


在全程25到30小时的主线流程里,《战神5》始终都能伸出一只手 , 抓住玩家让人沉浸其中 。不论是细致到能感受锁链叮当碰撞的PS5手柄反?。家谰晌榷ǖ腂OSS战演出,还是和配乐相得益彰的“赛车戏码” , 都能打消一路砍怪突围的疲惫,抖擞精神继续上路 。

平稳落地的《战神:诸神黄昏》,做到了商业大片该做的一切

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《战神5》里载具种类之丰富远超想象 , 让人不禁期待起“战神卡丁车”的出现
本作的流程实践虽然基本和前作保持一致,但在饱腹感上却远超前作 。这得益于游戏删去了大量符合设定、但也明显在拖时间的流程 。传送不再需要围绕着九界之湖的提尔神殿来回绕圈,一些没技术含量的谜题也大规模缩减或干脆删除 。
一路上以我们“裤腰带陪聊”米弥尔为首的伙伴们 , 一刻不停地与我们进行着满是干货和乐子的对话 。就连我们飞天遁地到处找宝箱砸罐子,儿子和其他队友们也不忘吐槽几句老父亲“一直都这么有好奇心”,就像直接说给第四面墙后的玩家听一样 。
在游戏的沉浸式体验上 , 《战神5》也没太多可以挑剔的地方 。那剩下等待着被检验的,就只有最重要的剧情了 。
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不同于为新系列开山辟路的新《战神》,《战神5》在决定把三部曲缩减为两部后,明显面临着更多挑战 。

它既要承接上一部刚刚铺开的剧情 , 将满是伏笔的剧情说开去;又得将所有明线暗线重新收归一处,为奎托斯和儿子在北欧的冒险拉上最后的帷幕 。二者要同时在一部作品里面完成,很显然并不是一件容易的事 。
在2018年的新《战神》里,剧情最需要讲清楚的核心问题,是父子两人相互理解的过程 。前作用25小时的主线流程,出色地完成了这个任务 。
平稳落地的《战神:诸神黄昏》,做到了商业大片该做的一切

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本作的主题“狼与熊”其实就是“父与子”
而到了《战神5》里 , 这个在一定程度上已被解决的父子关系问题,会迎来更进一步的探讨 。正如前面所说 , 儿子到了自我意识觉醒的青春期,那父与子之间的争吵也是不可避免的 , 更何况阿特柔斯的父亲是性格无比强势的奎托斯 。
在这一主题的讲述中,《战神5》毫不吝啬剧情的笔墨 。不仅以两位主角的视角,展现了各自相都想以自己的方式为对方着想的心思,还通过各路其他角色的故事,映照出了更多家庭关系的对照样本,以一个立体的方式讲好了它 。
只是除此之外,《战神5》里还想探讨的主题有不少:自由意志与命运预言的关系 , 或者什么才能称为真正的“战神”,但留给他们的空间 , 就不像“父与子”这么充裕,总让人感觉差了口气 。
这可能正是三部曲改为两部完结的弊端所在 。
平稳落地的《战神:诸神黄昏》,做到了商业大片该做的一切

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有一个流传很广的说法是,原定副标题为“芬布尔之冬”的《战神5》会结束在诸神黄昏之前
特别是到了游戏后期,剧情的进展速度明显加快了不少,快到很多原本应该着重呈现的内容只来得及一句话带过,连前作中不同界域时间流速不同的设定、神秘吹号人和耶梦加得的穿越等伏笔,也只能算勉强回收 。
很多时候气氛都已经渲染到位了,但那些你脑海里设想的宏大场景却不给你机会细品,只在匆匆一瞥后快速转进下一幕 。依然拿《复仇者联盟4》做类比的话,就好像最后所有英雄已经打开了传送门集结战场后,却不给他们镜头一样遗憾 。

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