这也导致在后期的一些角色身上,人物的行为动机铺垫得不够充分,有为了剧情强行发生之嫌 。相较之下 , 反而是很多支线中的剧情和对话来得更加饱满 。
在《战神5》的主线流程里,支线剧情的出现都存在合理的解释 。要么是做错事了去散散心,要么是大战来临前去分散下注意力,并不存在很多游戏里世界即将毁灭,结果还心甘情愿着去帮邻居找宠物的桥段 。
主角和伙伴将以对话的形式 , 询问我们是否要去解决支线,既保留了代入感也把决定权留给了玩家 。不仅如此,这些支线中的剧情大都非常符合当下主线发生的情境和探讨的主题,对人物的描写之细让人怀疑是否就是被砍掉的主线 。

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值得提一下的是,完成主线前后支线中主角控制的角色可能会发生变化,最佳的支线体验其实是穿插在主线中的
不过总体来说,《战神5》的故事虽没能做到面面俱到,但仍旧奉献出了一段完整且精彩的叙事 。
明显可以看出,不少剧情的设置上已经在尽量照顾到所有人的感受 。例如其中一处关键剧情的处理上 , 本以为顺着大趋势的进展主角们会将宽容进行到底 。但可能是担心会有玩家觉得过于“圣母”,又安排了一名角色以情绪化的方式帮玩家宣泄了出来 。
就像一部规模庞大、不容失败的顶级商业大片一样,对着剧情的细枝末节较真的话,能挑出不少可斟酌的点 。但在每个需要它做好的方方面面,又确实摸到了优等生的标准线 。
在《战神5》这个级别的作品里,想做到这一点本就不容易 。最终圣莫妮卡工作室选择了一个完全在情理之中的方式,让既是续作也是完结之作的游戏以最平稳的姿态落地 , 对《战神》来说可能也是个不错的结局 。
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在2018年新版《战神》刚刚发售时,制作人Cory Barlog因为游戏获得了媒体均分94的一致赞誉而感动落泪 。到了4年后,新制作人Eric Williams同样因为94分的好成绩再次落泪 。
第一次的泪水,背负了制作人力排众议决定进行大胆革新积压的质疑;这次制作人的哭泣,在我看来可能还有紧张工期下圆满完成任务的不易 。

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新系列两代《战神》的制作人
就像这次游戏里探讨的“何谓战神”一样 。同样的称谓 , 既可以是不顾平民大杀四方的斯巴达亡魂,也可以是心系九界的理性老父亲 。
从战神到人,再从人到战神 , 它都无愧于《战神》之名 。
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