Q:新版本带来了新职业DK,以及一系列像是亡灵、尸体、符文等新机制 , 甚至还有一些特别的复活随从 。这是不是说明炉石作为一款比较有年头的游戏在设计理念上的变化?大家也都是相对比较老的玩家了,在做新内容时就可以在机制上深一些,适当拔高一点学习成本?
【关于炉石的“新”职业DK,我们和设计师聊了聊】A:我觉得是的 , 可以说炉石的确增加了一点复杂度与学习成本 。我们在加入DK的时候,就已经在脑海中有这样的一个预期了,因为我们知道《炉石传说》跟刚开始发售的时候相比已经有一些区别了 , 大部分的玩家可能都是有一定的经验的 。所以我们增加了一些复杂度,但我们始终都希望在增加复杂度的基础上,去保证它的高效性,比如说玩法的深度,而不只是为了复杂而复杂 。
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