游戏失去创造力( 三 )


游戏产业时评人张书乐曾表示过 , “《英雄联盟手游》只是IP维持 , 不会成为新爆款 。 《英雄联盟手游》较之《王者荣耀》本身算是上手难度较高的存在 , 或许有可能让一部分不满《王者荣耀》的低门槛的用户迁移 , 但数量应该不会太多 。 更多的状态下 , 是和《王者荣耀》形成门槛高低搭配 , 来满足玩家多元化的竞技需求 。 ''
游戏失去创造力
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图|@微博《王者荣耀手游》
近日 , 字节跳动一款MOBA手游《决胜巅峰》在LOL手游上线期间也开启了限量技术测试 , 这一动作被许多人理解为 , 字节准备开始“正面刚”腾讯了 。
这款游戏 , 其实是字节跳动年初收购子公司沐瞳科技研发发行的《无尽对决》 。 2016年7月 , 沐瞳科技《无尽对决》在海外市场全面上 , 一举登上13个国家及地区AppStore畅销排行第1的成绩 , 在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩 , 目前《无尽对决》累计下载量超过10亿、月活破亿 。 SensorTower报告显示 , 2020年该作累计收入或达到5亿美元 。
也就是说 , 这款承载了不少期待的手游 , 其实是一款在海外市场已经得到验证的“海归”手游 , 也不是什么新作品 。
还有几个月前短暂地火爆过一阵子的《摩尔庄园》手游版 , 也是老IP新造 。 《摩尔庄园》手游版上线后 , 曾吸引大量对这个游戏有情怀的90后下载 。 “上线之前我就预约下载了 , 毕竟《摩尔庄园》是我小时候的回忆 。 刚开始还觉得挺好玩的 , 但过了前几天的新鲜劲儿以后 , 就没什么动力再玩下去了 。 ”玩家悠悠说 。
其实这就是国内游戏行业的现状 , 头部大厂占据了大部分的游戏市场 , 但却拿不出一款有创造力的新游戏 , 都在依赖老IP , 因为已经被验证的老IP商业化强、回报快、失败率低 , 比起创新一款新游戏的风险 , 还是在老IP上加以创新更安全 。
02、游戏失去“诚意”
最近接连上线的老IP“翻新力作” , 受到了网友们的大量吐槽 , “说实话我们90后有点惨 , 现在是没有创新了吗 , 连最‘领先’的游戏都要被收割情怀被消费 , 现在看到炒冷饭就生理性拒绝 。 ”
网友的槽点不仅在于重度游戏行业很长时间难以研发出新的游戏玩法上 , 而且也会觉得一些新上线的游戏“没有诚意” 。 比如 , 《哈利波特:魔法觉醒》刚上线不不久 , 就有玩家吐槽这款游戏是个融合了卡牌、音游、跑酷等游戏的“缝合怪” , 甚至有人评价这是“批皮”版《皇室战争》和《炉石传说》 。 《英雄联盟手游》也面临了“从PC端简化后照搬到手游端”的评价……
这种玩法上的创意不足 , 也是游戏行业“老生常谈”的话题 , 每隔个几年总要被拿出来讨论一波 。 基于此 , 陆景告诉燃财经:“因为游戏已经开发到如今这种非常成熟的地步 , 各大公司厂商想要做一个大规模的创新 , 基本上很难实现 。 ”
“游戏的发展模式 , 都是在各自的游戏上进行一些微创新 , 当更新到某一个节点时 , 才有可能会发生一些由量变转化为质变的过程 , 可是这种机会可能5年甚至10年才会有一次 。 就比如今天我们正在玩的《王者荣耀》、《英雄联盟》 , 是从DOTA发展过来的;而DOTA是从《魔兽世界3》的地图演化来的 。 倒推过来它们都是有发展根源的 , 可以说是站在巨人的肩膀上 , 通过一次次的更新迭代 , 最终形成的质变 。 ”
资深游戏玩家巫师也认同这一观点:“目前市面上的游戏 , 大众普遍体感很久没有很大的创新性 , 是因为游戏行业属于一种‘厚积薄发’的行业 。 它的巨大创意不是一蹴而就的 , 而是一点点积累而来的 。 ”

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