游戏失去创造力( 四 )


游戏失去创造力
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图|@微博《哈利波特:魔法觉醒》
“最近新上线的几款游戏中 , 比如虽然很多人指责《哈利波特:魔法觉醒》是披皮版《皇室战争》 , 但它的玩法上还是有独创性的亮点 , 比如走位机制 。 《永劫无间》虽然感觉跟很多年前的《流星蝴蝶剑》类似 , 又套上了‘吃鸡’的游戏模式 , 虽然分开来说感觉像一个‘缝合怪’ , 但整体表现来看好像还可以 。 ”
“《英雄联盟手游》则算是一款完成度不错的手游 , 但遗憾的是 , 它上线的太晚了 , 同类市场几乎被《王者荣耀》瓜分完毕 , 后续的表现谁也无法预测 。 ”巫师告诉燃财经 , “主流的游戏都是相对于上一代作品的优化和添加亮点 , 这种在‘吃老本’的基础上 , 再一点点进行量变的过程 , 将持续到游戏行业的下一次质变 。 ”
而除了玩法以外 , IP改编也如同双刃剑一般影响了创新 。 虽然大IP能够给游戏的开局带来巨大的玩家基础 , 但它也会给游戏内容题材的开发带来局限性 , 就比如刚上线就倍受玩家吐槽的手游《数码宝贝:新世纪》 。
“但只要这种IP改编模式还能赚到钱 , 它就会长久的持续下去 , 因为以目前的情况来看 , 热门IP改编永远是挣快钱的最佳选择 。 ”游戏行业从业人员孙飞表示 , “而一旦游戏公司在IP开发时过于‘不走心’ , 那么也不能怪玩家觉得你‘吃相差’、‘割韭菜’了 。 ”
此外 , 《2020年中国游戏创新及发展趋势报告》调查显示 , 超七成从业者认为同质化已成为中国游戏产品创新力不足的主要因素之一 , 并掣肘着这一创意产业的发展 。 “虽然游戏版号的限制一定程度上减轻了同质化游戏大量出现的局面 , 但各大游戏厂商依然要提升自研力 , 主打精品战略 。 ”陆景表示 。
不过 , 陆景表示 , “国内游戏运营和商业模式 , 可以说是处在互联网行业的领先地位 。 ”某游戏公司运营小任也认同这种观点 , “国内游戏行业的付费体验的运营经验 , 可以说至少领先国外二三十年 。 ”
“想尽办法让用户花钱上 , 国外比之国内可以说‘拍马不及’ , 大月卡、小月卡、基金订阅、各种千奇百怪的礼包、储值返利等等活动 。 国内的游戏运营和商业化 , 甚至可以去国外给他们的游戏公司上课 , 可能讲个‘七天七夜’都讲不完 。 ”小任玩笑道 。
03、国产游戏的出路何在?
对历经波折又被吐槽“没有新意”的国产游戏行业来说 , 出海似乎不失为一个好的路径 。
据AppAnnie统计 , 过去一年 , 全球主要市场的移动游戏TOP250中 , 中国移动游戏市场份额占比最高的区域就是东南亚 , 占比高达59%以上 。
以印尼市场为例 , DotCUnitedGroup出海研究院统计印尼游戏GooglePlayStoreTOP500显示 , 对于各类型游戏的国家分布 , 免费榜上 , 教育类和MOBA类游戏中 , 国内产品占比分别为68.4%、66.7% 。 畅销榜上 , 策略类和MOBA类游戏中 , 国内产品占比分别为68%、66.5% 。 角色扮演类中 , 国内产品也占有半壁江山 。
由此可见 , 目前印尼市场上的教育、策略、MOBA和角色扮演类中 , 中国产品都占据了绝对的领导地位 。 反之 , 在音乐、体育、休闲等类型中 , 国内产品仍有较大的竞争空间 。
从事游戏出海行业的千帆告诉燃财经 , “最开始 , 国内游戏出海其实是因为巨头的挤压导致许多中小游戏厂商没有太多生存空间 , 后来 , 一部分先行出海的公司在海外淘到了金 , 这导致越来越多游戏公司都将出海视为一条重要出路 。 ”
如今 , 在经历过疫情、游戏版号管控、游戏内容审核 , 以及未成年健康政策频出等波折下 , 出海这条路更是成为了许多游戏公司的“救命稻草” 。 从2020年全球移动市场开始爆发式增长以来 , 众多游戏厂商都抓住机遇 , 纷纷入驻海外市场 , 且取得不错的成绩 。

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