游戏失去创造力

来源丨燃次元(ID:chaintruth)作者|孔月昕邓双琳编辑|邓双琳
今年下半年的游戏市场非常火热 , 新上线的游戏颇有“你方在唱我登场”的趋势 , 大厂“自家人打自家人”的状况也频频发生 。
游戏失去创造力】尽管众多游戏公司动作不断 , 且最近几个月新上线的游戏也不在少数 , 但伽马数据《2021年7-9月移动游戏报告》显示 , 收入排在前几位的依然是《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》、《原神》等“老面孔” , 今年新上线的几款新游戏虽然也上了榜单前十 , 但以目前的流水测算来看 , 追上“老大哥”的步伐还有很长的路要走 。
游戏失去创造力
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图|伽马数据
而在MOBA类手游领域 , 竞争更显激烈 , 且不说腾讯游戏旗下《王者荣耀》和《英雄联盟手游》(以下简称LOL手游)的“巅峰对决” , 以及网易、B站等新老玩家的入局 。 LOL手游国服上线前夕 , 字节跳动的一款MOBA手游——《决胜巅峰》也开启了限量技术测试 , 似乎彰显着字节跳动要正式搅入MOBA手游“大乱斗”了 。
不过部分游戏行业从业者对“字节跳动搅乱MOBA手游市场”并不抱有期待 。 从业者陆景告诉燃财经 , “字节的《决胜巅峰》 , 其实就是它之前收购沐瞳科技旗下的《无尽对决》(《MobileLegends》) 。 这款游戏之前在东南亚市场已经很火了 , 但是由于没有版号所以在国内暂时只能进行测试 。 这款游戏即使在海外打败了《王者荣耀》(国际版) , 并不代表它的游戏质量更好 , 只能说它兼容并满足了东南亚地区用户的诉求 , 比如智能手机等游戏终端较差、画质较低、网络环境较复杂等 。 ”
“而将这个目前看来落后于《王者荣耀》、数年前就上线的游戏拿到国内 , 面对的就是5G网络的普及、智能终端单价的提升 , 以及玩家对游戏审美的提升和对精品内容的需求 , 这种情况下 , 胜负关系几乎一目了然 。 ”陆景表示 。
此外 , 对于字节跳动能否自行研发MOBA类重度游戏 , 陆景也表示前景不乐观:“字节大概三年前成立游戏事业部并大肆宣扬做游戏的时候 , 就说它的储备项目中有一款MOBA类游戏 , 可这个项目到今天也没有看到成果 。 换句话说 , 如果这个项目他们做出来或者做得不错 , 字节也不需要花几十亿美金去收购沐瞳了 。 ”
“并且MOBA这个品类目前来看是最难做的品类 。 因为这种大DAU类产品 , 国内已经被腾讯占据了绝对意义上的强势地位 , 其他公司很难再去分一杯羹 。 游戏发展至今 , 已经不是一个大力出击就会有好结果的行业 。 ”陆景说 。
这种情况下 , 游戏行业的下一次突破性“创举”似乎很难预测的会发生在哪 。
在今年年初公司内部沟通会上 , 巨人网络CEO吴萌也分享了自己对行业趋势的看法 , “下一个世界级的产品会诞生在腾讯网易吗?假设一下 , 如果我们的季度收入达到500亿元 , 但80%来自于两款游戏 , 我们第一反应应该先稳住这两款游戏 。 但这么大的盘子 , 仅守成就会耗费足够多的时间 , 也就没有精力去关注外面的用户在干什么 , 这样的内耗 , 很可能会让这个组织慢慢臃肿 , 难以接受新鲜事物 , 滋生人的惰性 , 让人丧失向前看的能力和决心 , 进而拖垮 。 ”
对于吴萌的这一观点 , 某游戏公司策划易航也表示认同:“游戏大厂由于立项流程等问题 , 可能会导致一些有较大开拓性的创新尝试‘流产’或‘变味儿’ , 因此也就无法做出太创新的项目 。 ”
尽管米哈游的《原神》问世后 , 在各大榜单表现都不错 , 且不少行业人士预测 , 按《原神》的流水和市场表现 , 基本确定了米哈游在游戏行业第三的位置 。 但被视为国内游戏行业“颠覆之作”的《原神》 , 在刚问世的时候也免不了抄袭的争议 。 陆景也表示 , “《原神》并不能称之为一个完美的创新代表 。 ”

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