一觉醒来家没了 狗策划为啥喜欢折腾服务器( 二 )


一觉醒来家没了 狗策划为啥喜欢折腾服务器

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滚服、合服就像网游领域的“历史周期律” 。滚服在产品生命之初给了玩家提供足够的生存空间;面对中期的玩家流失是却又不得不搬出合服来促进活跃;然后面对着衰退期服务器牢固的金字塔结构,用滚服来一次重新洗牌式的“万历中兴” 。
这种模式从页游玩到手游,从网页端走上移动端,时至今日,依旧在高唱着独属于网游时代的末路悲歌 。
在当下这个网游式微的时代里 , 还能在服务器方面搞反向操作的,尝试跳出生死循环的,可能也就剩《逆水寒》了 。
在《逆水寒》的秋季新版本——“破阵!争鸣再起”中,制作组围绕着传统MMORPG的诸多痛点入手,在“第二宇宙”的基础上稍加升级,推出了“69争鸣服” 。
一觉醒来家没了 狗策划为啥喜欢折腾服务器

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【一觉醒来家没了 狗策划为啥喜欢折腾服务器】乍一看,这又是一次极为常规的滚服操作 , 但与我们熟悉的“新服”或“怀旧服”相比,除了专属服务器奖励、全新赛季活动等标准内容之外 , 《逆水寒》的“69争鸣服”还搞出了不少底层逻辑层面的优化 。
首先就是争鸣服将在跨区玩法上与《逆水寒》主宇宙完全独立 。
争鸣服的最高等级将停留在69级长达半年,且无法与主宇宙进行物品交易和跨服交流 。于是,在“69争鸣服”里,一切家园打造、角色养成将完全从零开始,新玩家不会有追赶等级的压力,老同门们也没法拿着打造毕业的旷世神兵来大杀四方 。服务器内的物价水平将更加贴近萌新能接受的水平,主宇宙因神豪打造极品装备而大幅提升的游戏体验成本也能在争鸣服得到有效控制 。
一觉醒来家没了 狗策划为啥喜欢折腾服务器

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由于最高等级将长时间封顶,对大部分玩家来说 , 养成毕业只是个时间问题,服务器的整体游戏节奏必然相对缓慢 。不管玩家在主宇宙里曾经是卷王还是氪佬,在争鸣服里的最优策略都是“开摆” 。《逆水寒》策划似乎也有意鼓励这种“躺平”行为,在争鸣服中推出了“超级免做令”的专属机制 。
不论是做腻了的日常、周常,还是没时间处理的繁杂玩法,在争鸣服中都可以直接无视 , 把宝贵的游戏时间投入到自己喜欢的游戏内容中,每天上线扫扫园子、逛逛甜水巷,再拉两波人打场“野架”,享受更精致的大宋汴京 。
一觉醒来家没了 狗策划为啥喜欢折腾服务器

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令人惊喜的是,与“69争鸣服”预约同步上线的还有“服务器复活计划” , 本次争鸣服的服务器名称将由玩家从已经消失的主宇宙服务器中投票选出 。“姑苏绮罗”、“缘定三生”、“烟雨江南”等过去因合服而消失的老服务器,都将有机会从玩家的回忆里“原地复活”,堪称对网游历史周期律的反向操作 。
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当然,我不会大言不惭地断定逆水寒能打破网游时代的“生死循环”,重新赋予MMORPG这个走到路口的品类多年前的无上荣光 。但我们也能从《逆水寒》秋季新版本中看到这款“最后的端游”对网游既有框架的突破,和那些面向轻度休闲玩家的全新尝试 。

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