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【《神领编年史》游民评测6分 黑深残可以,谜语人不行】似乎因为这几年的一些小成本作品卖的不错,让SE尝到了甜头,所以今年他们也发行了不少成本较低(售价也较高)的二线游戏 。《神领编年史》正是其中卖相看起来最好的一款,它有着令人惊艳的美术风格,日式游戏中较为少见的即时制战略玩法,但实际游戏的品质却令人遗憾 。

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战斗中可以切换至棋子的战场视图,这也是整个游戏里我最喜欢的部分……
实话说 , 假如不考虑“策略”部分,游戏的战斗玩法还算过得去 。可粗暴的数值堆砌、简陋的养成系统,崩坏的剧情叙事,将这款原本素质尚可的作品,推向了混沌的极端——就像《神领编年史》那让人迷惑的剧情走向一样 。
神圣的F2A平推一切
与其说《神领编年史》是不带格子的战棋,不如说它更像CRPG的半即时制战斗 。选取目标后角色将自动攻击,玩家可以随时控制角色的移动与技能释放 。

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玩家只能操控最多4个单位,且可控单位也存在4种职能分化——近战有抗打的“士兵”与攻击范围很大的“骑兵”,远程有专注Debuff的“射手” , 与Buff机器“法师” 。虽然玩家方只能出动四位角色,不过就像手游《弹射世界》一样,每个角色都可以携带一名副手单位,所以虽然是4人出征,但可以使用8个角色的技能,这就让队伍阵容多了些搭配的策略 。

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看起来很像水属性,火属性,风属性和暗属性……
玩家方的策略是一回事,应对敌人又是另一回事 。因为理论上除了躲避敌人的高伤害AOE以外,几乎没有需要走位的空间,也很难遇到需要四人分开行动的场合,“F2A”(选择所有单位+攻击)可以解决一切问题 。当剧情推进到三、四章节,可用的职能与系统都基本解锁后,那么战斗就是法师上Buff——骑兵聚怪——弓手打带Debuff的AOE——然后靠男主的平A顺劈带暴击的光剑一套解决 。

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而这套无脑的Combo,只会随着装备和技能的不断增强继续扩大杀伤力 , 且从开头用到游戏结束也基本不会遭到任何敌人、阵容的克制,《神领编年史》所谓的战略深度可见一斑 。
由于评测时使用的是PS5版,所以我对游戏的操作还是颇有微词 。作为即时策略游戏,游戏中甚至缺乏一个主动的“暂停规划”功能 。只有在选中单位,或打开技能菜单时才会暂停,假如你想让两名角色在同一时间左右分开移动 , 或是让两名角色同时释放技能,都无法实现 。
虽然这种细节不至于影响到游玩,毕竟游戏那稀薄的策略性还没到需要微操的地步 。但这仍然非常影响体验,尤其是当我方角色需要躲避敌人的大范围aoe时,必须来回选择角色规划各自最短的移动路径 , 这些额外的操作成本令人烦躁 。

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如果用一键全选的方式移动躲避,又会打乱原本的站位
让选择角色变得雪上加霜的,是主机平台上多选单位的方式,竟然是长按在光标处逐渐扩大一个圆形,最后选择圆形范围内的所有角色——哪怕设计一个用摇杆控制光标框选单位的功能,我都觉得制作组努力过了 。
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