3D建模AI的背后,可能只是一群人类临时工( 二 )


但Kaedim不一样,它似乎和人工建模使用了同一套“从整体到细节”的流程,得到的模型干净整洁到已十分接近使用需求,也基本没有以往AI常见的模型噪点和错误,
就算只有一张图片,它也能通按照人类的逻辑突破以往多角度、多图片的要求限制,判断出图片内容的空间属性,给出我们想象中的3D模型 。

3D建模AI的背后,可能只是一群人类临时工

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同一张图片被推特用户Rico拿来AI建模的结果就有明显差别
但这一点正是其他同类AI犯错的重灾区,仅凭一张单角度的照片,它们大多还很难判断其中物体的形态 。深色实体和阴影的区别,图片里被遮挡一侧的形状 , 或者一些非纯色的颜色变化等 , AI都还很难和我们一样去“想象” 。
3D建模AI的背后,可能只是一群人类临时工

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【3D建模AI的背后,可能只是一群人类临时工】
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3D建模AI的背后,可能只是一群人类临时工

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几个反面案例
特别是在模型布线——这个对很多3D建模新手来说也是个老大难的问题上,Kaedim竟然也能做得很好 。
3D模型上的线条越简单清晰,意味着模型的结构更清晰、占用资源更少;模型上的线条越密集复杂,模型的可动性就越好 。这并不是一个简单的疏密问题,而是需要根据不同模型的形状、类型或是使用场景灵活判断,需要靠经验积累慢慢摸索 。
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但Kaedim做出的模型,却好像完全没遇到这个问题 。它不仅打破了很多人眼里AI对布线完全没概念的固有印象,很多模型上的布线就连人类新手都自愧不如 。虽说它目前只能提供一些简单的模型,但在实用性上,对于很多小体量的开发者来说也够用了 。
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Kaedim官方演示里的模型
但就是这样一个眼看着就要引领行业革命的好产品,却在推出不久后就遭到了部分网友的质疑:Kaedim根本就不是一个AI 。
而一切怀疑的起点,都是因为它实在太贵了,贵到同等价格完全可以请来人工外包 。
2. “人工”智能
在Kaedim发布的演示Demo下,很多人都提到这些建模功能对于小体量游戏工作室来说非常实用 。在创始人接受的采访里,她也提到十分欢迎和小工作室进行合作,这部分游戏开发者正是他们的目标用户 。
但是它的价格,却实在不是这些开发者负担得起的 。
在他们的官网上,最低一档的会员每月价格显示为599美元,购买后能生成的模型数量只有30个,每个模型能进行10次修改 。就算是标价最高的15000美元每月的会员套餐,依然还有每月1000个模型的数量限制 。只有一个“价格面议”的最高档位里,才完全放开了生成模型的数量限制 。
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这个价格对于常常邀请业内人士进行免费内测的AI来说,着实不是一个小数字 , 高到足以支付外包建模师的工资 。再加上不论模型的大小或者难易程度如何,Kaedim都需要15分钟左右的响应时间,尽管官方解释说这是AI的信息处理和中转时间,但显然站不住脚 。
于是人们开始半开玩笑地怀疑,这个完全看不到建模过程的AI,背后难道真的只是一群外包建模临时工吗?

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