
文章插图

文章插图
从游戏发展到现在,游戏的难度一直是开发者以及玩家研究和讨论的重点 。对于经历过街机时代的玩家来说,当时的游戏难度往往会和金钱进行挂钩 。

文章插图
开发者为了盈利,会调高街机中的游戏难度,如无脑堆怪、改变敌人组合、改变敌人攻击频率、调整伤害数值等等,从而迫使玩家不断投币 。但这种简单粗暴地提高难度的方式对于游戏设计的积极意义并不大 。

文章插图
后来随着买断制主机游戏的兴起 , 游戏难度才真正开始是为整体游戏性而服务 。像《暗黑之魂》、《只狼》、《血源诅咒》等等,通过怪物复杂的动作组合以及对玩家较高的反应速度要求下,玩家们能够沉迷“打铁”乐此不疲 。

文章插图
除了主机游戏外,网游中也有高难度的代表 。虽然网游从诞生开始,就难免会携带着pay to win的基因,但有个别气质独特的游戏却也证明了有钱并不能为所欲为 。

文章插图
EVE以其超高的难度闻名于网游圈,除了其复杂的各种科技树以外,更多的是由于它比社会现实还残酷的规则,舰船被击毁以后无法修复 , 辛苦打造的装备还可能在一次爆船后成为了敌人的装备,再加上氪金也并不能变强的客观存在 。因此对于玩家来说,光是要在这款游戏中活下去就已经竭尽全力了 。所以EVE对玩家的社交、策略、游戏理解这几个较为抽象的概念提出了极高的要求,而这也是EVE为何能成为网游圈鄙视链金字塔尖的存在 。

文章插图
当然,EVE如此高的学习成本以及上手难度,自然玩家的规模也很难太大 , 很长一段时间都是属于圈地自萌的状态,而当年游戏里的49会战以后,由PIBC联盟在游戏中完成了大一统,在这胜者通吃败者食尘的规则下,越来越多的老玩家逐渐流失,新玩家更不可能进来 。

文章插图
直到后来代理由世纪天成换成了网易,情况依然没有太大的改善 。有玩家分析 , EVE之所以逐渐衰弱,是因为过高的难度,将大量的新玩家排斥在外,在当下这个游戏环境下,EVE这种玩法已经不再适合如今的新玩家了 。

文章插图
【当游戏难度越来越低时,对于玩家来说是好事还是坏事?】不过有趣的是,去年新推出的EVE手游却证明了 , EVE这个IP依然有不错的运营潜力 。随着手游的推出,大量原本已经退坑的老玩家转战进入手游,而也有不少新玩家加入其中 。另一方面手游的拉动效应,使得端游热度这半年来有小幅度的回升 , 甚至各大联盟又开始躁动起来 。

文章插图
而就在前段时间 , EVE端游突然公布了一个重磅消息,在8月25日即将开设一个名为“曙光”的新服务器 。相比于晨曦服,新服务器做了不少重要的修改 。我看来这几个修改很大程度上降低了游戏难度,以及提升了新玩家的游戏体验 。
相关经验推荐
- 策略游戏《Floodland》现已登陆Steam 支持中文
- 武当山攻略 武当山怎么玩
- 润唇膏能当眼霜用吗 护唇膏能用于眼部打底吗
- 华尔街当前最火交易——做空美元
- 《游戏王Rush Duel最强大乱战》截图和游戏情报公开
- 经典游戏续作《地下城4》2023年登陆PC与主机
- 十月一烧纸吗给死去的人2021-十月一烧纸是当天烧还是提前一天
- 冬至前三天交运算冬至当天吗-冬至前三天交运冬至那天算不算
- 温柔干净的网名游戏 温柔干净的网名游戏名
- 2022考研前14天没在本地会不让考吗-考研前14天必须到当地吗
