几名大学生,正在用游戏为残障群体发声( 二 )


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坦白地说 , 初次游玩时 , 我并不喜欢这个设计,它有时让游戏的解谜显得相当困难,但看到开发者的解释之后,我又很快理解了它有多么合理——是的,我的听力有点问题,所以我只能依靠眼睛来观察环境,努力去“感受”那些我听不清的声音!
游戏内的任务系统参考了《TOEM》,这是一款由瑞典开发商Something We Made制作的游戏,你能在里面使用“相机”完成各种解谜 。叁句告诉我们,在《桂花落》日后的开发中,也会继续扩展游戏中的“录音”功能,与其相关的解谜任务设计 。

几名大学生,正在用游戏为残障群体发声

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用相机拍照是《TOEM》的核心玩法
在采访中,负责美术的同学南烛还向我们提到了《桂花落》独特的手绘风格,这是在参照一些儿童绘本与动画短片后做出的选择,但比起那些背景相对架空的故事 , 你能从中这款游戏中看出更多的“现实”气息 。
不过与其说《桂花落》试着还原现实 , 倒不如说它更像是从现实中提炼而出 。游戏中的布景脱胎于叁句的家乡 , 很多游戏里的人 , 就比如开手机店的“老杨”,都有着自己的人物原型 。他们所遭遇的问题 , 则源于开发者在现实中的细心观察,像“连很吵的打闹声都听不到的邻居奶奶”、“向手机店主询问手机如何操作的陌生老人”,这些在现实世界发生过的事件或多或少地成为了作品的养料 。
几名大学生,正在用游戏为残障群体发声

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归根结底,“共情”是这款游戏想为玩家带来的最直观的感受 。《桂花落》希望让玩家亲身体验到受听障困扰的人在社会中的生活状态,在另一方面,它也试着展现出那些听障群体所面临的困难,叁句把它的主旨被归纳为“被迫选择和牺牲自我” 。
就像那些同龄人一样,为了家庭、社会、工作等各种各样的因素,主角不得不磨灭自己的爱好,在人生中不断做出妥协,但迎来她的现实却是如此残酷:工厂改制、精心准备的表演也被取消、因为一些缘故不得不送走自己心爱的小狗、随着年龄的增长,她耳朵的“不好使”让她离自己的音乐爱好愈发远去,这些经历很容易套到我们身边的不少长辈身上 , “成为自己”是一种奢求,在责任面前,他们被迫弯下了腰杆 。
几名大学生,正在用游戏为残障群体发声

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但这还不止于此,《桂花落》试着用这些内容引起人们的思考:那些残障人士是如何生活的?我们对他们的关怀到位吗?
残障群体,他们是普遍“失声”的一群人 。你可能觉得他们很少出现在你的视野范围内,那是因为针对这些弱势群体的无障碍设施远非完善 。如果你对他们的处境有所关注,那会发现他们的生活并不好过:大多数基础设施都不会为聋哑人设置醒目提示、不完备的盲道对真正的盲人群体来说如同“断头路”、使用轮椅移动的残疾人几乎寸步难行 。
对普通人而言,与残障人士“共情”并不是那么容易——假如你不是一个残疾人,那你很难去想象他们真正的生活是怎样的 。但透过电子游戏,人们却能去切身体验他们的处境与所遭遇的困难 。
在此前,也有一些作品试着表达出类似的主题,就比如针对于视障群体推出的公益游戏《见》 。它试着让玩家扮演一名盲人 , 依靠盲杖与听觉出行,而玩家们也很容易从中体验到那些视障者的生活日常:盲道突然中断、前方被自行车占领、红绿灯没有频率音指示装置......我们平时随意穿行的那些道路,对盲人来说却是需要谨慎对待的对象,出行如履薄冰 。

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