几名大学生,正在用游戏为残障群体发声( 四 )


几名大学生,正在用游戏为残障群体发声

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一些原意为正常玩家开发的、屏幕信息量较小的游戏更是成为了他们的最爱,在2017年 , 就有一位《节奏天国》的盲人玩家为任天堂寄了封信,提到了这款“唯一能与别人一同享受的游戏”对他的意义 。
几名大学生,正在用游戏为残障群体发声

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这样的玩家还有很多 , 如果你平时关注游戏圈的话,那你时不时地总能看到他们的身影 。
美国的《星际争霸2》玩家looknohands,他没有双手 , 只依靠残缺的小臂成功打上了美服的大师组,还登上了2014年MLG的赛场上,与其他玩家一较高下;在《魔兽世界》里 , 完全由听障玩家组成的工会Undaunted,夺下了英雄级副本Boss“艾萨拉女王”的服务器首杀——我觉得仅凭想象就能理解这几十人之间的无声配合有多么的罕见 。
几名大学生,正在用游戏为残障群体发声

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主播Rudeism曾完成过一项壮举:他手持一只按键就向《黑暗之魂3》发起了挑战,通过输入不同的操作指令将其输入至一个小小的控制器,经过很长时间的努力后,他成功打通了这款不少人眼中的“高难度游戏” 。不过,Rudeism并非是残疾人,在这项挑战的背后,是他在尝试推动更多人开始关注那些真正适合残障人士所使用的“手柄” 。
几名大学生,正在用游戏为残障群体发声

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在全世界,还有更多人正在为了让游戏属于所有人而战 。网站Ablegamers的一位创始人曾患有多发性硬化 , 这让她甚至无法完全控制鼠标,但如今 , 他们所开设的实验室正在援助成百上千的残障玩家,去为他们设计更“合理”的游戏控制器 。类似帮助残疾人发声的志愿组织还有“Dager System”与“Can I Play That?”等,在人们的共同努力之下,残障群体所面对的游戏环境正在逐步改善 。
为所有人创造价值
作为一名游戏编辑,我每天都会关注游戏圈在讨论的那些热点话题:比如3A大作、游戏工业化、出海掘金......它们当然有着很高的价值,游戏产业无疑是依靠那些真金白银所托举起来的,不过这也让“电子游戏”在我的心中不断祛魅化 。
在关注到《桂花落》之后,我试着像那些为数众多的、真正的残疾人一样思考(据世界卫生组织在2011年的报告,世界上有着7.85亿的15岁以上残障人口),并意识到她们正在做的是另一层面上的,在游戏“好玩儿”之外的评价标准上,同样极具价值的工作 。
叁句在采访中告诉我们,《桂花落》的开发大多在课余时间进行,严格意义上 , 它的开发时间甚至不到三个月 。这些包括策划、美术、程序、音乐、音效的一切内容都由中国传媒大学的学生们完成,来自游戏设计系的同学负责了游戏的主体工作 , 音效与音乐则由中传音录学院的同学们完成 。
几名大学生,正在用游戏为残障群体发声

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事实上,它的开发成本远远不如那些我们所熟知的作品,但通过电子游戏这一载体,《桂花落》能令人身临其境地体验到那些残障者的生活 , 并将人们通过“共情”这条纽带维系到一起 。不过最重要的,是它让我重新认知到一个值得游戏行业的每个人都为之骄傲的事情:
电子游戏 , 正在让世界变得更美好 。

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