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换句话说,《绝区零》战斗流程的爽快感 , 来源于滚雪球式的积累,即通过持续的攻击不断累积失衡值,让敌人陷入“失衡”状态,实现数段连携技能的伤害爆发 。而当几段华丽的技能特效相继触发时,所带来的绚丽战斗表演足以让人应接不暇,再加上出色的打击感塑造,时时刻刻刺激着玩家分泌肾上腺素 。

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当然 , 如果敌人的种类再多一点那就更好了 。目前敌人的种类还有些匮乏,尤其是在连续多次踩到战斗格时,重复性较高的敌人难免让人产生枯燥感 。除此之外,熊哥(本)与战斗女仆(可琳)两位角色过长的卡肉攻击让人很不舒服,这反而在一定程度上破坏战斗的节奏感 。

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最后再说一下游戏的养成系统,《绝区零》的养成玩法依旧是市面上传统的手游养成模板,整体来看泛善可陈 。而且相比其他玩法,目前版本养成系统略显简陋,抛开角色升阶、升级、突破这经典老三样外,就只有着类似圣遗物机制的装备(可能是暂命名)系统,看到这儿我就开始肝痛了 。不过,装备以音乐专辑的形式出现还算是蛮有新意 。

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《绝区零》的差异化是什么?
毫无疑问,《绝区零》又是米哈游对自己游戏工业化能力地一次完整展现 。
现在说起游戏工业化,屏幕前的各位并不陌生,它代表着游戏制作效率的保证,稳定的出品质量和量大管饱的游戏内容 。但一旦模式化后,工业化流水线又会造成高度统一的游戏模板与风格,最终造就玩家失去对游戏的新鲜感 。这也正是大部分年货游戏,明明质量并不是多差,却遭受玩家口诛笔伐的根本原因 。
尽管不愿意承认,但就如同一看见罐头开放世界就联想到育碧一样,《绝区零》同样有着许多让老粉丝看一眼就知道是出自米哈游的特点 。比如“祖传”的人物美术风格,比如熟悉的文本风格,还比如大同小异的养成模式 。

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但又正如文章开头所说,相较于将“幻想”贯穿始终的《原神》与《崩坏》系列 , 米哈游开始在《绝区零》上尝试展现了一个全新的游戏风格 。是的没错,《绝区零》更多展现的还是游戏风格上差异化 。即便是在世界毁灭之际,游戏中没有老生常谈的救世剧情,也没有上升到人类存亡的宏大思考,只有几个底层小人物共同编织出的极度中二的都市冒险日常,这不仅在以往米哈游的主力作品中难得一见,也在如今整个移动端市场中十分稀少 。
至于《绝区零》未来到底能够走到什么地步 , 我们尚不得知,只能把一切交给时间 。不过 , 可以肯定的是,对于广大米哈游的粉丝来说,能看到米哈游的改变,确实是一件好事 。
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