这款又潮又爽的游戏,或许才是米哈游隐藏的野心


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自从今年5月发布首个PV开始 , 《绝区零》除了在6月的“夏日游戏节”上短暂露面过后,便陷入了沉寂 。如今在万众瞩目下 , 游戏总算是开启了首次测试 。感谢米哈游的邀请 , 我们有幸参与了本次测试 。
在历经近六个小时的体验后,《绝区零》确确实实让我收获了一种超出期待的惊喜感 。这种惊喜感是多方面的,它不仅彻底颠覆了我最初认为它是款“大号《崩坏3》”的认知 。尽管同属ARPG的范畴,《绝区零》融入rogue元素的战斗玩法仍与《崩坏3》有着十分明显的差异 。而在游戏风格上,相较于将“幻想”两字贯穿始终的《原神》与《崩坏》系列,米哈游在《绝区零》上展现出了更为现代化的潮流感 。
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其次便是《绝区零》较高的游戏完成度,坦白地说,与其说是首次测试,倒不如说现阶段的《绝区零》更像是一款试玩Demo——至少游戏在UI与场景的设计等方面的完成度比起已经运营6年的《崩坏3》也不遑多让 。
赛博朋克与街头文化的碰撞
“新潮”与“炫酷”是我在本次试玩中最大的感受 。
【这款又潮又爽的游戏,或许才是米哈游隐藏的野心】一方面,这归功于米哈游缔造了一个将赛博朋克与街头文化两大新潮文化相融合的近未来世界 。
《绝区零》的故事发生在被未知灾害“空洞”所毁灭的近未来世界 。遭受灾害侵蚀的人类会变成名为“以骸”的怪物,威胁幸存者的生存 。而主角所处“新艾利都”由于掌握了管控空洞灾害的技术,成了幸存者赖以生存的“堡垒” 。
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乍一听 , 这似乎仍是一套似曾相识的剧情模板 。但多数废土风游戏不同,《绝区零》并没有让玩家去当指挥官、舰长之类的“天命之子”,上演救世的剧情 。而是以“新艾利都”为舞台,演绎了一部带着漫画式展开的都市冒险喜剧 。这正是米哈游所擅长的部分,毕竟从“崩崩”(《崩坏2》)开始,在剧情中疯狂玩梗就成了米哈游的常态 。而《绝区零》在抛开“救世”的限制后,这种更加放飞自我的无厘头喜剧让人更进一步感受到了诙谐、幽默的嘻哈风格 。
而在剧情演绎上,除了米哈游擅长的动画CG与常见的角色对话外,还有全程语音的漫画式演绎,这无疑使游戏剧情的漫画感更进一步 。
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这一次,主角兄妹二人表面上经营着一家录像店,背地里却是帮助“盗洞者”非法进出“空洞”的“绳匠”事务所 。简单来讲,你可以理解为主角像是《鬼吹灯》中被盗墓者雇来引路的胡八一 。只不过雇主不再是某某集团的大老板,而是街头帮派、某些特殊的市民以及 “盗洞者”小团体 。这种时不时游走于灰色地带的剧情设定本身就带有浓郁的街头文化既视感 。
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对于主城“新艾利都” , 无论是功能还是风格设计,都颇有些《喷射战士2》的味道 。商店街里街角巷道随处可见的涂鸦、滑板,主角自家音像店中琳琅满目的碟片、电影海报,以及部分角色充满厚重工业风与科技感的机械义骸,充满了街头文化和赛博朋克碰撞时所散发的新潮、炫酷气息 。

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