手机芯片的寒冬:低迷的手机市场,挤牙膏的芯片技术( 二 )


骁龙8 gen2则借助传感器的始终感知能力,从唤醒手机到拍照、语音等各个场景都深化了AI能力 。据了解,骁龙8 gen2采用全新的高通AI引擎,性能提升至4.35倍,能效提升60% 。
两者AI技术的应用最大的不同点在于,天玑 9200 更强调 AI 在各种具体场景中发挥作用,使用 AI Video 视频引擎融合 APU + ISP 硬件来提升 AI 视频增强的效果;而骁龙 8 Gen 2 则更强调 AI 融合在“认知”维度 。
另外一个亮点就是两款新品均可实现移动光追技术 。在移动光追技术上,两者在具体技术路径方面各有不同,天玑 9200 是基于 ARM Immortalis-G715 实现的硬件级移动光追,而骁龙 8 Gen 2 则是通过在新一代 Adreno GPU 上加入自研的光追单元实现 。
另外,在具体的展示环节,联发科选择了在与腾讯合作的《暗区突围》游戏上展示,而高通目前已经合作的手游是网易的《逆水寒》 。
相比于“小而精”的AI能力,移动光追似乎更能调动手机用户 , 尤其是手游用户的兴趣 。尤其是在手机市场低迷,换机周期越来越长的背景下,移动光追才更被寄予了更大的希望,但事实真就如此么?

移动光追:有必要,但不多
“有必要,但不多 。”针对11月份两家手机芯片厂商重推移动光追一事,有游戏玩家对此感慨 。
既然讨论到移动光追,就不得不提一提光追技术的发展 。
光追,全称为光线追踪 , 是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,追踪光线从来源开始照射到物体上,再由物体反射的光线“路径”,由于完整运算所有路径十分消耗运算资源,因此现有光线追踪技术仅运算“目所能及”的光线路径,由于是从用户视角开始进行运算,有时被误解为光线追踪是追踪“从眼睛发出的光线” 。
简单来说,光追运用在游戏里面其实就是将物理世界的光影效果搬到游戏界面中,给玩家带来沉浸式的视觉体验 。
光追技术最开始是运用在电影特效中,直到近几年才开始在游戏中大范围使用 。最开始将其搬入游戏中的芯片厂商,是英伟达 。
2018年,英伟达将光追技术应用到RTX20系列高端显卡上,开启后能显著提升游戏画面光影效果的真实度,带给玩家更逼真、沉浸的游戏感受 。当时 , 与英伟达合作搭载了光线追踪的游戏包括《我的世界》《赛博朋克2077》《使命召唤:现代战争》等 。
和现在光追应用在手机游戏上一样的是,英伟达最开始推出光追游戏显卡时,并没有收获到更多鼓励,反而是不看好状态 。
直到2019年 , 英伟达又联合微软展示了RTX光线追踪应用在《雷神之锤》上,让这款老游戏重获新生,光追才逐渐收到人们的关注,并开始流行 。此后,不少游戏玩家将英伟达视为带领PC游戏进入黄金时代的重要一员 。
光追从PC游戏应用到手游之上,在去年就已经有了蛛丝马迹 。2021年,在英伟达大会上,英伟达使用搭载联发科天玑1200处理器,以及RTX3060的显卡,演示了用光线追踪反射效果打造的《德军总部:新血脉》Demo 。
而天玑1200适用于手机处理器 , 这也一度被外界推测移动光追手游时代即将来临 。更早些时候,联发科官方曾透露与腾讯合作开发一款支持光追的手游,这应该就是今年公布的《暗区突围》 。
不过,不论从联发科还是高通的发布会上来看,光追技术在手游上的应用,更像是厂商的“自嗨” 。
毕竟,从厂商视角来看 , 或许今年光追宣布进入手游就像是英伟达2018年首次推出RTX光线追踪显卡一样,会给手机、游戏行业带来一定的改变 。
但在业内人士看来,就像是光追消耗显卡性能一样,移动光追在手机上同样会消耗芯片性能,开启游戏后的运行帧数下降,同样是在消耗游戏体验 。“这就是在做选择题 , 主要看游戏玩家选择帧数还是画质 。”业内人士说道 。

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