观测号剧情讲了什么 observation游戏剧情解析( 二 )


“黑色石碑”早已在科幻作品里被赋予了独特的、先验的含义(即2001太空漫游中的“黑色石碑”),它代表着超越人智的终极规律 , 或者说宇宙的存在意义 。如果玩家完全不知道“黑色石碑”在科幻片中的含义 , 不会有任何想法;反而是直到这个含义的玩家,会先入为主地认为,本作的落脚点会是“人类与超验存在的接触和进化” , 或者是某种“外星人”的形象 。石碑每次出现 , 都会重复一些奇怪的符号和声音,这种表达方式大大增加了石碑的神秘感,让玩家觉得简单的符号背后似乎蕴含某种难以触及的神秘 。
直到中期,我都期待着科幻黄金时代作品那种展开 , “人类受到超验存在的指引从而超越自身”,直到从SAM主机里伸出黑色触手的那一瞬间 。在那一瞬间 , 我突然理解了,六边形石碑只是一个幌子,SAM发现的三种模式,只是类似“克苏鲁古神”的存在设下的陷阱,诱骗人类踏入 。而之前经历的种种诡谲,此刻早已丧失了任何解释的必要 。
(编剧把这个设定隐藏得很好,前中期都不怎么看得出来,只有女主几次提到“黑色粘液”有一些暗示)
为什么说这部作品比这几年的克苏鲁游戏更加“克苏鲁”呢?最近几年,“克苏鲁神话”像是突然被流行文化“重新发现”了一样,比如说,血源诅咒就具有强烈的克苏鲁风格 , 另外还有沉没之城、克苏鲁的呼唤(游戏),b站也能找到很多克苏鲁的解说 。
但是不少爱好者乃至作者 , 对克苏鲁神话的理解仅限于标志性的外神、古神、旧日支配者、奇形怪状的生物,以及“san值” , 有事没事玩几句“不可名状”的梗 。克苏鲁的呼唤(游戏)也仅限于一些常用的恐怖桥段(顺便,血源诅咒是get到了克苏鲁的精髓的,宫崎老贼确实有本事) 。这实际上已经有点把“克苏鲁神话”庸俗化、平面化了 。克苏鲁神话的恐怖之处,从来不是jump scare或者妖魔鬼怪(当然妖魔鬼怪是有的),而是一种“日常”被“非日常”慢慢渗透的过程,是打破和重塑认知的过程 。
玩家以为整个故事的基调是真实的,相信不论出现任何展开,都能理性地理解和接受,然而一丝不和谐始终萦绕在玩家周围,并且随着故事发展,这种不和谐越来越引人注目,玩家对于故事的细节的认知不断被修改重塑,直到某个阶段,当玩家回望整个故事时,发现故事已经偏离一开始的基调太多太多,玩家对故事的合理性的预期被粉碎,取而代之的是理性所无法解释的超验存在 。如同慢性毒药一般的认知重塑,这才是我理解的克苏鲁神话的精髓 ,不论是经典的为克苏鲁神话奠基的小说(克苏鲁的呼唤,印斯茅斯小镇的阴霾,星之彩 , 疯狂山脉等等) , 还是血源诅咒这样深得克苏鲁精髓的游戏,都不依赖什么外神/古神/旧日支配者战斗力排名 , 或者“不可名状”梗,亦或者触手眼球恶心样貌这些外在符号,而是直取克苏鲁神话最令人胆寒的本质: 你怎么能确定你所认知的世界一定就是真实的世界呢?
而这部作品就抓住了克苏鲁神话的本质,谈不上恐怖 , 也谈不上惊悚 , 但是让“非日常”缓缓渗入“日常”,逐步重塑主人公的认知,玩家对游戏剧情的预期从一开始的真实系惊悚故事,慢慢变成2001太空漫游和第三类接触这种科幻故事,最后却发现 , 这是一个克苏鲁风格的故事,玩家虽然不一定感到有多恐怖,但是对故事的认知也在不知不觉中被重塑了 。

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