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观测号剧情讲了什么?不少体验了游戏的玩家对剧情有不同的理解,小编这里给大家带来了observation游戏剧情解析,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧 。

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observation游戏剧情解析首先,人类发明了SAM这个AI来帮助人类管理空间站,处理观测数据 , 渐渐地 , SAM在海量的观测数据中发现了三种模式:第一种 , 在众多恒星种找到了23对完全相同的光变曲线(术语light curve),这在概率上几乎是不可能的,23对两两连线经过木星附近的一个点(指定空间坐标);第二种,这23对恒星的光变曲线的峰值出现的周期完全一致(指定时间坐标);第三种,这23对恒星的峰值之差,正好形成人类基因(23对恒星=23对染色体),明确指定目标是“人类” 。这不禁让我想起了当年旅行者1号和2号上搭载的黄金唱片,人类给外星人标记太阳系坐标的方法 , 就是标注了周边恒星距离 。
在“神秘力量”的明确的指引下 , 人类派遣了这一批船员,真实的目的则是要求船长在指定的时间把船员带到指定位置,然后,空间站被传送到了木星轨道上 , 在此期间 , 女主和人工智能SAM渡过种种难关 , 多次接触“神秘力量”(六边形石碑),逐渐脱离“人类”的概念,最后,女主认识到来自“神秘力量”的召唤 , 决定舍弃人类的身份,接受黑色石碑的“升格” 。
我看到不少人在分析为什么会有多个空间站,多个女主,甚至提出了所谓“克隆说”来解释 。其实压根不需要这么麻烦 , 这就是个简单的“时间悖论” , 理解成“多重宇宙”也没什么大问题 。总之,这不是科学可以解释的东西 。为什么?因为这部作品里引入了“古神”的概念 , 事实上,当一部故事引入克苏鲁的要素以后,追求科学的解释就已经毫无意义了,不是吗?
这个“神秘力量”可以控制时间与空间 。原先只有一个女主,一个空间站,但是引导女主到达石碑面前是一件非常困难的事(本身也是一种考验),所以“神秘力量”反复从不同时间或者说不同平行宇宙转移空间站到我们看到的木星轨道上,然后让无数女主进行类似体验 , 直到筛选出一个可以走到石碑面前、接受“升格”的女主 。这其中 , 有的女主早早就失败了,比如说船长提到他看到SAM打开气闸把女主扔出去了,这可能是某个平行空间站种SAM没有受到“神秘力量”诱惑,而是选择排除了已经受到诱惑的女主;也有的女主挺到了最后,但是在下坠的过程中死了 。
Bring them的结局就是,女主和SAM共同接受“升格”,并且融合,成为“神秘力量”在人间的代理或者使徒 , 目标就是把更多的人带到“神秘力量”面前 。“神秘力量”在剧中是一种超验的存在,而不是任何可以用“合理性”解释的东西 。
为什么说这部作品的“克苏鲁”式结局为剧本增色不少呢?因为Observation回归了克苏鲁神话背后的精神内涵,而不是简单引用了几个克苏鲁的经典形象 。

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本作开始于空间站事故,当然玩家进入游戏时就已经察觉各种不对劲了,因此肯定是有心理准备的 , 但是空间站写实的细节和氛围又不禁让人觉得,这个故事最终会有一个理性可以解释的结局 , 毕竟整个场景可以说不存在“科幻”的成分,极为贴近现实 。而当SAM和女主第一次遭遇六边形石碑时(第一次和第二次玩符号重复的小游戏),我们发现六边形石碑好像没有什么恶意,倏忽然出现,倏忽然消失 。而这就是编剧的陷阱 。
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