漫画|既然漫改游戏十有八九都是烂作,那么游戏改编的动漫呢?

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若是一部动漫被游戏化 , 玩家们许多时候都会有所顾虑 , 因为根据长久以来的经验 , 动漫游戏地雷率相当高 , 那么反过来将游戏动漫化又如何?对于玩家来说 , 这类动漫仅属外传性质 , 喜欢原作当然会看 , 但即使不看也无伤大雅 。

如果阁下这样想的话 , 未免太低估它们的存在价值 。 它们不单是外传或用于补完原作游戏的设定说明不足 , 有时更能超越原作 , 既深受粉丝及动漫迷好评 , 甚至连游戏也因而进一步大卖 。
为何动漫化?
【漫画|既然漫改游戏十有八九都是烂作,那么游戏改编的动漫呢?】或许目标市场层面有不少重叠吧 , 游戏与动漫长久以来总是紧紧相连;动漫游戏化犹如日常便饭 , 反过来亦然 。 打从7、80年代的游戏黎明期 , 游戏动漫化早已不是新鲜事 , 而且更有部分取得绝大成功 。 比方说1980年风靡全球、有「80年代米老鼠」之称的《吃豆人》 , 于街机登场后2年被制成动画 , 在美国于星期六早上播放 。 动画大受小朋友欢迎 , 甚至曾一度录得56%惊异收视率 , 令对手电视台急急变阵 , 同样找来不同的游戏改编动画应对 。
可惜的是跟网红产品一样 , 受欢迎不等于好 , 《吃豆人》动画贯彻了当时儿童动画的粗制滥造传统 , 作画及故事毫不吸引 。 事实上 , 元祖《吃豆人》别说是故事 , 就连基本设定不存在 , 有的只是游戏规则跟画面输出 , 完全不适合动漫化 。 那为什么又会有这部动画出现?很简单 , 就是为了蹭游戏版的热度 。

动画化除了是作为原作游戏的赚钱伸延外 , 更有协助宣传本家之用 , 不过要做到这点门槛十分高 。 动画成本高昂之余 , 播放档期也颇为尴尬 。 一款当红游戏被选中动画化开始 , 最快也要一年多时间准备 , 而且8、90年代TVA(电视动画)一般以半年作单位 , 就算动画版能赶上在游戏热潮仍未过之时播放 , 播放中途是否仍具人气又是一大问题 。 如果不以TVA形式而选择独立购入的OVA的话 , 动画版承受的风险更大 。
亦因如此 , 动画化的唯一选择就是游戏界中的大物级系列作品 。 例如《街霸》、《饿狼》、《VF》等格斗作本身已是著名品牌 , 再加上90年代维持了好一段时间的格斗热 , 其动画版也不乏人问津 。 另外 , 这些动画也补完了当年格斗游戏在故事上描写的不足 , 但又会为丰富动画特征而加入大量原作内容 , 游戏粉丝看起来时会有相当违和感 。

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