五个小游戏本身的质量还不错,包括操作手感、背景音乐(随着分数的提升,背景音乐节奏也会越来越快)等等 。但是问题在于,小游戏再好玩 , 音乐再好听也不能连着好几个小时连着玩啊 。游戏的60%以上的时间,都是在这训练场中度过,虽然每一项属性提升到一个新的等级之后 , 小游戏就会有新的元素出现,但这种新鲜感总是没一会就被重复刷刷刷的无趣感淹没 。
既然做出了如此有意思的战斗系统,为什么不能将数值提升的系统直接嵌套进去,让玩家继续体验爽快的战斗的同时,还能从数值上提升实力,一举两得,岂不美哉?同样以刷刷刷为乐趣的暗黑破坏神,为什么有玩家孜孜不倦地刷装备提升数值,就是因为刷刷刷的过程本身足够有趣啊 。
除此之外,游戏的整个数值膨胀地极其厉害,这也进一步破坏了战斗体验:每当玩家推进到一定程度发现打不过当前关卡的时候,第一时间想到的不是自己技术不过关 , 操作上有失误,而是自己等级不够高装备不够好,就只能无奈地再次遁入训练场开始无聊的刷数值的过程 。相比之下,“魂系列”的数值设定就十分合理 , 玩家的装备与等级带来的提升十分有限,玩家打不过某一个boss只会觉得是自己菜,从而反复尝试反复练习 , 最终打赢boss获得非凡的成就感 。
好在主线剧情通关之后,无尽模式的出现让玩家基本可以告别重复无聊的数值提升过程,好好体验纯粹的战斗乐趣 。

文章插图
总结
总的来说《剑与魂》虽然有其亮点,但其糟糕的养成系统破坏了快节奏战斗带来的快感 。如今越来越多的游戏都开始学习手游,加入繁杂的养成系统 , 以延长游戏寿命,但实际上手游之所以有如此庞大的养成系统是为了留住玩家刺激消费,而单机游戏玩家往往在游玩游戏的时候已经为游戏付过费了 , 没必要为了刻意延长游戏时间而增加大量的养成要素,打乱了游戏原有的节奏 。
优点:
1.出色有新意的战斗系统 。
2.不错的打击感 。
3.丰富的音效 。
缺点:
1.极为枯燥的升级方式 。
2.数值设定不合理 。
3.装备选择、技能加点的多样性不足 。
【剑与魂未见怎么样 剑与魂未见简单评测分享】
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