说回14个章节,本作在不同的章节里也融合了不同的元素 , 除了一般的探索 , 还包括了潜入、追逐战、压力解谜、多线视角切换等,玩法上比较丰满,同时也可能会有莫名的杂糅感 。中间解谜部分难度不算高,不算能草草对付的敌人也不至于卡关太久 , 除非像我一样没有灵性还贼瞎 。

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剧情体验10分
什么你说不值10分?跑团玩家能看到个真的会动的东西就很感动了 , 都做成游戏给你了还有什么不满意的?
言归正传,首先我十分庆幸没有提前翻看成就列表,否则剧透一脸就没有最后的快乐了 。那么简单就几个方面聊聊这个剧本 。
首先故事本身 。和大多克系故事一样,本作讲的也是调查员前往某地调查,被卷入神秘事件,直面真理与疯狂的故事 。纵观全程,其实没有太多值得思考或令人意犹未尽的部分,不过coc的魅力本身也就在于探索,抉择,和陷入疯狂(毕竟你不会被撕卡你会不断读档) 。
游戏的技能发展方向给玩家带来了不同的交涉方式,在关键剧情部分的选择虽然不会立刻造成影响,但是会累积到最后以不同的结局呈现出来 。这算是游戏这个载体,或者说线性剧本本身的一个缺点,很大地限制了玩家 搞事和作死 的自由度 。这导致尽管玩家有一些很搞事的选项可以选,游戏还得给你圆回到主线上 , 是有一些小问题的 。
主要人物的刻画比较生动,上述提到的多线叙事,让玩家从其他几个npc的视角观察事件,整个故事显得更加完整和饱满 。主角作为一名侦探,有着优秀的观察和思考能力 , 在特定场景下通过【情景再现】,类似于侧写,可以通过有限的线索形成多个故事片段,从玩家理解的角度也更为直观和生动,是本作的一大亮点,在几乎所有的章节中都起着至关重要的作用 。
一周目体验完,整个故事基本自?。挥谐鱿謓pc人设崩塌或者剧情走太远的情况,走向上也蛮和胃口,也许只是我coc剧本看多习惯了?不知道 。记得官方Q&A说有4个还是多少个ending,不过由于本作只有自动存档,结局和物品收集可能有些困难吧 。
整体 7.0/10

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本作可能不适合所有的玩家,但是如果你了解克苏鲁文化,并且亲身参与过跑团,那么这个游戏会给你带来很好的游戏体验的 。好了
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