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《风暴英雄》,彻底凉凉了 。

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2014年,黄旭东:“哥第一次主持就给了风暴英雄,简直nice”
7月9日,暴雪发布官方公告称,《风暴英雄》将转变为类似于《星际争霸2》的运营维护模式,将不再增加新的可购买内容,未来的更新将主要放在对客户端的支持和问题修复上,在必要的时候,也会根据需要进行一些英雄平衡的调整——
也就是说,《风暴英雄》正式停更 。

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这份公告,为这款一直走在“要火”路上的游戏,最终宣判了死刑 。一款不再更新英雄和外观,甚至连平衡调整都变得随缘的MOBA游戏,某种意义上已经成为了一座赛博墓碑 。
这个结果令人唏嘘,但对于《风暴英雄》的玩家们来说,他们早已做好了准备,来迎接终将到来的结局 。毕竟,当2018年的暴雪嘉年华过后不久 , 暴雪官方唐突宣布《风暴英雄》官方联赛的停办消息 , 将要“把《风暴英雄》的开发团队抽调部分去支援其他项目”时,他们就已经诧异过,愤怒过,可最后还是不得不接受了现实 。
这么一说,从那时算起,《风暴英雄》居然还活了将近四年 。要知道,这款游戏的生命统共只有七年,苟延残喘的时间超过了生龙活虎的时间,还颇有些黑色幽默的意味 。
其实 , 《风暴英雄》的旅程本不该如此早的结束 。虽然其本身过于强调“团队协作”所带来的负面体验对这款游戏的黯然退场难辞其咎,但另一方面,《风暴英雄》的失败也是暴雪本身没落的一种体现 。

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作为背靠着暴雪庞大的IP财产 , 雄心勃勃踏上MOBA类游戏竞争赛道的游戏,《风暴英雄》在上线前就被广大玩家寄予很高期望,期待能和《英雄联盟》《Dota2》形成三足鼎立之势 。

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《风暴英雄》最初的几个预告片里,暴雪游戏角色欢聚一堂
但是,设计师在一些设计上的固执——没有经济和装备系统、全队共享经验和等级、将助攻和击杀混为一谈等等——又让这款游戏上线初期一直处在“有趣”和“无聊”的叠加态上 , 至始至终都无法跻身于MOBA类游戏的一线,变得有些高不成低不就 。

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《风暴英雄》 B测计分板,击杀和助攻是合并在一起的

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后面在玩家的建议之下,击杀和助攻被分开计算 。毕竟这游戏本来因为没有经济和装备系统 , 正反馈就不足,拿人头的乐趣就被剥夺了
不过,《风暴英雄》的团队并没有就此放弃 。除了在“共享经验”和“没有经济与装备系统”这样的底层设计上坚持不做让步之外,他们在其他地方大刀阔斧的进行改革 , 逐渐把游戏拉回了正轨:重做计分板,尽量突出个人贡献、快速推出新英雄、重做老旧英雄、完善“时空枢纽”的世界观、开发一些周边的趣味玩法(PVE模式等)、平稳运营职业联赛系统……
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