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2017年,E3开始向大众公开出售门票 , 会场内部一度人满为患,主办方还曾计划寻找更大的会场以容纳更多观众 。此时E3在行业内部交流的属性已经越来越淡 , 业内人士只是能比普通玩家早几个小时进会场而已,更多是给各大厂商提供一个展示产品的舞台 。
然而舞台再大,会场上的主角还是舞台上的明星,也就是那些让玩家翘首以盼的游戏们 , 因此像任天堂、EA这种坐拥众多知名IP的大厂有底气从E3出走独立开展 。就在E3主动拥抱玩家的同时,它对参展商的吸引力不断下降,2017年至2019年间参展商从293家减少至209家,有三分之一的厂商选择退出,其中还包括索尼这样的大厂 。
随后那场突如其来的新冠疫情,更是戳破了粉丝们“游戏圈不能没有E3”的幻想 。

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没有E3的夏天
自E3因疫情而在棺材里开始仰卧起坐以来 , 各式游戏展会,尤其是线上的展会开始像雨后春笋一样冒出来 , 迅速填补了E3留下的空缺,甚至已经形成了一个相对稳定的格局 。
首先处于金字塔顶端的是索尼、微软、任天堂自己的发布会,他们根据旗下各个大作的研发进度制定自己的宣传计划 。由于有御三家亲自坐镇,能看到各家平台的独占大作,这三个展会的含金量不言自明 。

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而位列“次级”的,是卡普空、育碧等第三方厂商和夏日游戏节、未来游戏展等业界知名人士、媒体牵头举办的展会 , 这些展会中不时能看到一些第三方推出的3A大作 , 但并不一定次次都足够劲爆,比如2021年夏日游戏节公布了《艾尔登法环》的发售日,一时风头无两;但今年坐镇的扛把子是《最后生还者 第一部》的重置版和被玩家们戏称为“年货”的《使命召唤》新作,就显得差了那么点意思 。

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夏日游戏节是组织TGA的Geoff Keighley牵头举办的
在今年国外媒体整理的展会时间表中,这些游戏展被半戏谑的统称为“Not-E3 2022” , 大概是因为这些展会大多集中在6月,也就是往年E3开办的时候 , 这就让人难免有种“游戏圈的大咖们办了个超棒的Party,你猜猜谁没有被邀请?”的美式霸凌既视感 。

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缺席了很久之后,E3在游戏圈似乎不那么重要了,有没有它的日子似乎都一样过 。不过这并不代表它真的可有可无,相比于有条不紊的线上展会,E3上嘈杂、混乱的人群反而格外有烟火气 , 即便我只是在屏幕的一头看直播,也能跟会场上的观众一起欢呼 , 和这群大洋彼岸的同好们一起享受那份喜悦 。
E3已经离开玩家很久了,我很怀念它 。

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【频频“失联”的E3,是不是已经断气了?】
线上展会总是差点劲儿
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