去年创收40亿美金的三消融合,出海厂商又出爆款?( 二 )


去年创收40亿美金的三消融合,出海厂商又出爆款?
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switchcraft这款三消+互动小说游戏则是选择了另一个互动小说的热门题材 , 悬疑题材 。 故事主要讲述了一个巫师学院中 , 一个18岁的新生女巫离奇失踪 , 玩家通过三消等玩法来推动剧情帮助她的朋友们追查这个事件背后的真相 。
虽然三消是switchcraft主要的玩法 , 但是除了三消之外switchcraft还加入了很多其他的互动玩法 , 比如拼接碎片来解谜、描摹印记来施法等 。 不过各种玩法都只是解开谜题的一种手段 , 在switchcraft这款游戏中更能体现出“以剧情为主”这个三消+游戏当前的趋势 。
去年创收40亿美金的三消融合,出海厂商又出爆款?
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不过三消与互动小说结合的游戏似乎还没有能力实现很大规模的营收 , 根据SensorTower的数据显示 , switchcraft是去年10月份上线的 , 过去的1月份switchcraft的月流水达到29万美金 , 而MatchinParis的1月流水根据SensorTower的数据显示甚至不到5万美金 。
三消游戏的内容化、剧情化是一个已经演化了多年的趋势 , 在2021年这种趋势演变成了与互动小说相结合 , 因此出现了更多三消与互动小说结合的产品 , 但是这毕竟是一种新的结合 , 所以无论是之前的三消玩家还是互动小说玩家都需要市场教育才能接受 。 不过由于三消与互动小说都是女性玩家居多 , 因此不论是从游戏设计本身、抑或受众重合情况 , 都给这种品类融合带来了一定的机会 。
三消+互动小说只是三消融合游戏剧情化发展的一种 , 给用户带来更多互动体验的前提 , 依然是向玩家讲好一个故事 。 去年上线的Love&Pies就是一个比较典型的案例 。
首先这款三消+游戏融合了多个三消和互动小说游戏的玩家群体喜爱的元素 , 比如悬疑元素 , 主人公Amelia经营着一家咖啡馆 , 玩家要在游戏中帮助主人公Amelia找到妈妈并且解开咖啡馆背后的秘密;比如爱情元素 , 在游戏中Amelia会遇到各种各样的陌生人 , 玩家要帮助她找到自己的真爱:比如装修元素 , 玩家要在游戏中帮助Amelia翻新和设计被烧毁的咖啡馆 。
其次 , 在Love&Pies中 , 故事情节同样也处在一个很重要的位置 。 为了增强故事的沉浸感 , Love&Pies在故事情节的设计上采用了跟DayRepeatDay类似的“日常跟踪法” , 也就是在游戏中故事是随着日子一天一天的度过而推动的 。 另外在Love&Pies中 , 玩家可以为自己的农场、餐厅、宠物等专属场所或物品起名 , 这些设计也可以增强玩家的沉浸感 。
去年创收40亿美金的三消融合,出海厂商又出爆款?
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整体而言 , Love&Pies这款游戏的完成度、玩家的互动感等都做得非常不错 , 从成绩来看也可以算是去年上线的三消+游戏中比较好的一款 , 根据SensorTower的数据显示 , 1月份Love&Pies的月流水达到100万美金 。
玩法逐渐固化的三消+RPG , FunPlus杀出重围
虽然三消与互动小说的结合是2021年看到的一个新亮点 , 但是大多数三消游戏厂商依然还是会选择与SLG或RPG游戏结合 , 毕竟这两个类别的游戏依然是市场规模最大的 , 而在SLG和RPG玩法加持下 , 也更易创收 , 所以大厂依然热衷于这类题材 。
Puzzles&Survival将SLG与三消的玩法相结合取得了成功 , 但是这样的成功看起来似乎难以复制 。 上文提到 , Puzzles&Survival的成功来自末日生存题材用户量大且与海外的三消玩家群体重合(根据此前笔者对殷天明的采访 , 经调研海外末日生存题材的粉丝中有一大部分女性 , 这点是反常识的) , 而在2021年依然有厂商希望借助题材的创新来收获三消玩家 , 但是目前来看这样做的成绩一般 。

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