去年创收40亿美金的三消融合,出海厂商又出爆款?( 三 )
比如此前凭借着一款《小小蚁国》登上SensorTower中国手游发行商收入Top30榜单的星合互娱 , 在去年10月份发布了一款叫作Beasts&Puzzles的三消+SLG游戏 。 据报道 , 星合互娱由三七互娱投资 , 不知道是不是这个原因 , 这款游戏无论从玩法还是界面来看 , 都跟Puzzles&Survival非常相似 , 只不过Beasts&Puzzles将故事背景设定在了2038年 , 在太阳对地球的潮汐效应发生变化的影响下 , 地壳产生了一道通往地核的裂缝 , 怪物们开始从地下不断涌出 , 对人类发起了威胁性的攻击 , 在这样的情况下 , 地球上的各国联合起来共同对抗怪物们的攻击 。

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beasts&puzzles(左)和puzzles&survival(右)画面对比
甚至beasts&puzzles的广告素材也跟puzzles&survival非常类似 , 一个男人通过三消来越过重重关卡 , 最终逃离怪兽的追杀 。

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Puzzles&Survival(左)和beasts&puzzles(右)的广告素材对比丨来源:广大大
不过即使采用了类似的广告素材 , 但目前来看beasts&puzzles无论是下载量还是收入都跟puzzles&survival相差很远 。 笔者能够看到2个原因 , 一是beasts&puzzles在买量上的投入还没有特别大 , 至少跟puzzles&survival刚上线的时候差很多 , 二是怪兽题材男性粉丝居多(笔者在广大大上用关键词Godzilla和KingKong搜索 , 发现用这两个关键词投放的广告都是男性群体居多) , 因此没法跟三消产生很好的化学反应 。
其实beasts&puzzles面临的可能也是当前很多三消+SLG或三消+RPG游戏的困境 , 因为发展的时间已经比较长 , 所以在玩法上其实已经相对比较固定 , 能留给其他游戏厂商的创新空间相对较少 , 所以我们看到很多三消融合游戏其实都是在做“换皮” 。 不过FunPlus在去年年底推出的CallofAntia证明了即使没法在游戏机制上做出很大的创新 , 但是靠着优化游戏细节设计也依然可以获得不错的营收表现 。
CallofAntia去年12月份上线 , 根据SensorTower的数据显示 , 1月份CallofAntia的月流水已经可以达到270万美金 , 并且排进了SensorTower1月份中国手游海外收入增长榜的第13位 。 经过体验 , 笔者认为这款游戏能受到欢迎跟它在游戏细节上的努力密不可分 。
首先 , 虽然是一款三消游戏 , 但是CallofAntia依然在游戏里建立起了一个很大的世界观 。 CallofAntia的故事发生在一个叫安提亚大陆的地方 , 在这里英雄们被分成了13个阵营 , 每一个阵营都有自己的背景故事 。 除了对游戏的背景做详细的设计 , CallofAntia还为游戏内的每一个英雄设计了专属的英雄故事 , 以及不同英雄的不同技能名称和使用规则 。 相比之下 , 其他热门的三消+RPG游戏比如MythWars、Empires&Puzzles虽然也会在游戏中引入游戏背景、英雄等 , 但是都没有像CallofAntia这样为它们创作一段又一段的故事 。

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甚至在这款游戏中还引入了“龙”这个MOBA游戏里常见的元素(游戏甚至也为每一只龙设定了技能和背景故事) , 玩家可以利用获得的资源来喂养自己的龙来升级 , 在战斗中也可以召唤出龙来攻击敌人 。
其次在游戏的玩法上 , CallofAntia也在这类游戏本身已经有些固化的玩法上继续做出创新 。 比如这类游戏通常会在每一个关卡打3组敌人 , 而在大多数三消+RPG游戏中 , 玩家击败这一组敌人之后 , 会直接在同样的场景下刷出下一组敌人 。 但是在CallofAntia中做出了改进 , 玩家每击败一组敌人 , 游戏画面就会像第一人称射击游戏那样以跑动的方式切换至下一个战斗地点 , 这样的设计更加增加了玩家在玩游戏时的代入感 。
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