去年创收40亿美金的三消融合,出海厂商又出爆款?( 四 )

文章图片
在战斗场景之外 , 游戏也在剧情的推进上加入了一些增强互动性的玩法设计 , 比如在一些关键的剧情节点上会出现一些类似互动小说的玩法 , 玩家通过在几个选项中做选择来推动故事的发展 。
最后 , 笔者个人认为画风也是CallofAntia的一个优势 。 虽然审美没有好坏之分 , 但是之前的一些三消+RPG和三消+SLG游戏都是以写实风格为主的 , 玩家玩多了难免会感到审美疲劳 , 而相比之下CallofAntia偏清新的画风就成了一股清流 , 很容易从视觉上吸引玩家 。

文章图片
MythWars(左)和CallofAntia(右)的画风对比
最后 , 虽然近两年游戏厂商更关注三消融合 , 但其实三消闯关类依然有很多厂商在做尝试 , 并且根据去年GoogleThinkGames上分享的数据 , 三消闯关类游戏的平均寿命甚至高于三消融合类 。 (有的时候三消融合跟三消闯关界限比较模糊 , 比如puzzles&survival这类游戏一关一关打副本也是闯关 , ZenMatch在三消之外加入家装元素也是融合 。 在这里笔者将三消是不是游戏中最主要的玩法作为判断标准 。 )

文章图片
出海厂商波克城市就在去年上线了两款另类的三消游戏TileMaster3D和CubeMaster3D , 并且都排进了最近SensorTower发布的1月份中国手游海外下载量Top30榜单 。 相比于三消 , 这两款游戏在玩法上其实更接近连连看 , 在TileMaster3D中游戏界面会出现一堆3D的物品 , 玩家从中找到3个一样的物品就可以消除;在CubeMaster3D中玩家面前则是会出现一个大魔方 , 玩家通过旋转这个魔方从不同的角度在这个魔方身上找出3个一样的方块消除 。

文章图片
不过波克城市的这两款游戏都以广告变现为主 , 目前来看虽然下载量很高但是月流水较低 。 对消除的方式做创新也许是一个很好的思路 , 但也需要厂商找到更可持续的商业模式 。
结语
【去年创收40亿美金的三消融合,出海厂商又出爆款?】在三消这样一个能够出爆款的赛道 , 相必2022年还会有很多出海厂商去尝试 , 但如之前我们对从业者的采访与数据观察 , 一款优质的三消游戏需要上百人的团队、大量的测试资金才能支撑 。 而中小团队可能更适合走“奇思”路线 。 笔者也将持续对这一赛道继续观察 。
相关经验推荐
- 大家还记得去年官方策划曝光的一个消息吗?这不能说是暗示吧|女娲贵族7皮肤太美了,孙悟空新皮肤越来越近,蔡文姬真可怜
- 《浓缩咖啡大亨(EspressoTycoon)》Steam页面已于去年3月上线|《浓缩咖啡大亨》二月steam试玩demo公布
- 在去年转会期的拉扯中|Doinb直播透露nuguri可能会回归,如果夏季赛能上
- 在去年转会期的时候|前FPX辅助Shenyi被TSM下放到二队中
- 从去年的T1聊下如今的TES,当务之急就是固定首发,别再轮换了
- 阴阳师22年1月流水公开仅仅收入2.2亿把去年春节数据直接打骨折
- 去年你在游戏上花了多少钱?
- 大年三十已过|小象大鹅去年数据优异,ceo窦雨潇亲自为员工发红包
- DNF:男鬼剑士排名来了!一阵雨跟风玩阿修罗,红13随便能打40亿
- 外媒PlayStationUniverse在去年评选出了迄今为止他们认为最好的PS5游戏...|《恶魔之魂》PS5版数据挖掘 游戏仍有未被发现的道具
