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连连看小游戏是一款 以大全连连看为主要元素金币的Flash游戏 , 只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除 , 操作方便 , 绿色 , 网页游戏连连看破解版 , 无需安装 , 简单qq容易上手 。和我们上一期所讲的对对碰游戏有所类似 , 我们一起来看看吧!
连连看小游戏速度节奏快 , 画面金币清晰在线可爱 , 适合细心的玩家 。丰富的道具和公共模式的加入 , 增强游戏的竞争性 。多样式的地图 , 使网页玩家在各个农场游戏水平都可以寻找到挑战破解的目标 , 长期地保持游戏的新鲜感 。
效果展示:

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文章插图
操作方法
鼠标操作 , 免费游戏连连看 , 网页游戏连连看 , 将图案相同的连连看两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除 。
游戏目标
在有限的时间里 , 要将图片全部消除农场 , 才能玩步入下一关卡 , 金币连连看游戏 , 通过全部关卡获得最终的胜利 。
游戏中使用了大量图片金币、音乐、资源文件【https://codebus.cn/f/a/0/0/161/lianliankan.zip】
本项免费玩法目编译在线环境:Visual Studio 2019/2022 , EasyX插件宠物开
代码展示:
///////////////////////////////////////////////////// 程序名称:连连看// 作者:水木淋溪 // 注:本游戏可以说是网上一个游戏的复制//     但是是用自己的思想编制的(生成玩算法有参考)//     游戏的优点我就不多说了 , 玩的过的人都知道//     游戏缺点:音乐、背景选的不好 , 只有一关 , 很传统···//               没有计时 , 没有提示 , 没有自动完成···//     总之是有待完成 , 不过这些代码是核心//////////////////////////////////////////////////#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib , "winmm.lib")//150  150  12  7  21  易//60   100  16  9  32  中//100  120  14  8  28  难#define leftedge  150         //游戏区距左边框距离#define topedge   150         //游戏区距上边框距离#define COL       12          //游戏区列数#define ROW       7           //游戏区行数#define GridNum  21          //游戏图片数目#define GridW  42          //游戏图片的长#define GridH  48          //游戏图片的宽#define N         555  //开屏大小(宽) #define M         785  //开屏大小(长)IMAGE image[GridNum + 1][2]; //图片库IMAGE image2;                    //填充图片int   GridID[ROW + 2][COL + 2];  //游戏图纸MOUSEMSG mouse;                  //记录鼠标信息struct GridInfor        //记入击中图片信息{int idx , idy;        //图纸坐标int leftx , lefty;//屏幕坐标int GridID;         //图片类型}pre , cur , dur;struct                  //记录连线点{int x;int y;}point[4]; static int pn;          //记录连线点个数免费游戏void InitFace ();//初始化界面void Shuffle  ();//随即打乱图片void ShowGrid ();//显示图玩法片void RandGrid ();//绘制qq地图void Link     ();                                                   //连接两图void Des_direct ();                                                 //直接相消void Des_one_corner();                                              //一折相消void Des_two_corner();                                              //两折相消void Load_picture ();//加载图片void Init_Grid (GridInfor& pre);//初始化格子信息void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse);//实现鼠标左击效果void Draw_frame (int leftx , int lefty);//绘制边框void Mousemove (int leftx , int lefty);//实现鼠标移动效果bool Judg_val (int leftx , int lefty);//判断鼠标是否在游戏区void SeleReact (int leftx , int lefty);//显示选中效果void TranstoPhycoor (int* idx , int* idy);//图纸坐标转变为屏幕坐标void GridPhy_coor (int& leftx , int& lefty);//规范物理坐标void iPaint (long x1 , long y1 , long x2 , long y2);                      //将直线销毁void DrawLine (int x1 , int y1 , int x2 , int y2) ;                       //用直线连接两图bool DesGrid (GridInfor pre , GridInfor cur);//判断两者是否能相消bool Match_direct (POINT ppre , POINT pcur);//判断两者是否能够直接相消bool Match_one_corner (POINT ppre , POINT pcur);//判断两者是否能一折相消bool Match_two_corner (POINT ppre , POINT pcur);//判断两者是否能两折相消void ExchaVal (GridInfor& pre , GridInfor& cur);//交换图片信息bool Single_click_judge (int mousex , int mousey);                    //判断单击是否有效void RecordInfor (int leftx , int lefty , GridInfor &grid);//记录选中的信息void TranstoDracoor (int mousex , int mousey , int *idx , int *idy);//鼠标坐标转化金币为图纸坐标void Explot (POINT point , int *left , int *right , int *top , int *bottel);//探索point点附近的农场空位置void main(){initgraph(M , N);mciSendString("play game_begin.mp3 repeat" ,  NULL ,  0 ,  NULL); InitFace();while(1){mouse = GetMouseMsg();switch(mouse.uMsg){case WM_MOUSEMOVE:Mousemove(mouse.x , mouse.y);  break;case WM_LBUTTONDOWN:if(Single_click_judge(mouse.x , mouse.y)){Leftbottondown(mouse);}   break;default: break;}}closegraph();}////////////////////////////////////////生成操作//////////////////////////////void RandGrid()//产生图片的标记{for(int iCount = 0 ,  x = 1; x <= ROW; ++x ){for( int y = 1; y <= COL; ++y ){GridID[x][y] =  iCount++ % GridNum + 1;}}   }void Shuffle(  )//打乱棋盘{int ix ,  iy ,  jx ,  jy ,  grid;for( int k = 0; k < 84; ++k ){ix = rand() % ROW + 1;// 产生 1 -界面 COL 的随机数iy = rand() % COL + 1;// 产生 1 - ROW 的随机数jx = rand() % ROW + 1;  // 产生 1 - COL 的随机数jy = rand() % COL + 1;// 产生 1 - ROW 的随机数if( GridID[ix][iy] != GridID[jx][jy] )  //如果不相等就交换数据{grid = GridID[ix][iy];GridID[ix][iy] = GridID[jx][jy];GridID[jx][jy] = grid;}}}////////////////////////////////初始化界面///////////////////////////////////////void InitFace()  {srand((unsigned)time(NULL));Load_picture();    RandGrid();IMAGE image3;loadimage(&image3 , "res\\bg.bmp");putimage(0 , &image3);getimage(&image2 , 3 * 42 , 2 * 48 , 42 ,  48);    Shuffle();    ShowGrid();}void Load_picture()//加载图片{IMAGE image1 , background;loadimage(&image1 , "IMAGE" , "grids"); SetWorkingImage(&image1);for(int i = 1 ;i < GridNum + 1 ;i ++)for(int j = 0;j < 2;j++)getimage(&image[i][j] , j * 42 , i * 48 , 42 ,  48);loadimage(&background , "IMAGE" , "bg");SetWorkingImage(&background);getimage(&image2 , 3 * 42 , 2 * 48 , 42 ,  48);SetWorkingImage();putimage(0 , &background);}void ShowGrid(){int idx , idy;for(int i = 0 ;i < ROW; i ++)for(int j = 0 ;j < COL ; j++){idy = i * 48 + topedge  , idx = j * 42 + leftedge;putimage(idx , idy , &image[GridID[i + 1][j + 1]][0]);}}/////////////////////////////////鼠标操作////////////////////////////////////////void Mousemove (int leftx , int lefty)//鼠标移动时的变化{ static int prex , prey , preidx , preidy ,   curidx , curidy;if(Judg_val(leftx , lefty)){TranstoDracoor(leftx , lefty , &curidx , &curidy);  //转化为图纸坐标if(GridID[curidy][curidx] != 0){GridPhy_coor(leftx , lefty);if(pre.idx == preidx && pre.idy == preidy)putimage(prex , prey , &image[GridID[preidy][preidx]][1]);elseputimage(prex , prey , &image[GridID[preidy][preidx]][0]);prex = leftx ,   prey = lefty;preidx = curidx ,     preidy = curidy;            Draw_frame(leftx , lefty);//绘制边框}}  }void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse)//左击时的变化{static int click = 0 ,   idx , idy;click++;SeleReact (mouse.x , mouse.y);//显示选中效果 if(click == 1)RecordInfor(mouse.x , mouse.y , pre);if(click == 2) {TranstoDracoor (mouse.x , mouse.y , &idx , &idy);if(idx != pre.idx || idy != pre.idy){RecordInfor (mouse.x , mouse.y , cur);if(pre.GridID == cur.GridID && DesGrid(pre , cur)){GridID[pre.idy][pre.idx] = GridID[cur.idy][cur.idx] =0;Link ();    pn = 0;putimage(pre.leftx , pre.lefty , &image2);putimage(cur.leftx , cur.lefty , &image2);Init_Grid(pre);   Init_Grid(cur);    click = 0;}else{ExchaVal(dur , pre);  ExchaVal(pre , cur);   Init_Grid(cur);click = 1;putimage(dur.leftx , dur.lefty , &image[GridID[dur.idy][dur.idx]][0]);}}else  click = 1;}}void SeleReact (int leftx , int lefty)//选中时效果{if(Judg_val(leftx , lefty)){int idx , idy;TranstoDracoor (leftx , lefty , &idx , &idy);GridPhy_coor (leftx , lefty);putimage(leftx , lefty , &image[GridID[idy][idx]][1]);}}bool Judg_val(int leftx , int lefty)           //判断鼠标是否在游戏区{return leftx > leftedge && leftx < leftedge + GridW * COL &&      lefty > topedge  &&  lefty < topedge + GridH * ROW;}void TranstoDracoor (int mousex , int mousey  , int *idx , int *idy) //鼠标坐标转化为图纸坐标{if(Judg_val(mousex , mousey)){*idx = (mousex - leftedge) / 42 + 1;*idy = (mousey - topedge) / 48 + 1 ;}}void RecordInfor(int leftx , int lefty , GridInfor &grid)//记录选中的信息{TranstoDracoor(leftx , lefty , &grid.idx , &grid.idy);grid.leftx = (grid.idx - 1) * 42 + leftedge;grid.lefty = (grid.idy - 1) * 48 + topedge;grid.GridID = GridID[grid.idy][grid.idx];}bool Single_click_judge (int mousex , int mousey)//判断单击是否有效{int idx , idy;TranstoDracoor (mousex , mousey , &idx , &idy);//转化为图纸坐标if(Judg_val(mouse.x , 连连看网页版 , mouse.y) && GridID[idy][idx] != 0)return true;return false;}void Draw_frame(int leftx , int lefty)//绘制方框免费游戏{setcolor(RGB(126 , 91 , 68));setlinestyle(PS_SOLID , NULL , 1);rectangle(leftx , lefty , leftx+41 , lefty+47);rectangle(leftx + 2 , lefty + 2 , leftx+39 , lefty+45);setcolor(RGB(250 , 230 , 169));rectangle(leftx + 1 , lefty + 1 , leftx+40 , lefty+46);}////////////////////////////////判断消除操作/////////////////////////////////////bool DesGrid (GridInfor pre , GridInfor cur)//判断两者是否能相消{bool match = false; POINT ppre , pcur; ppre.x = pre.idx; ppre.y = pre.idy;  pcur.x = cur.idx; pcur.y = cur.idy;if(Match_direct(ppre , pcur)) match = true;   else if(Match_one_corner(ppre , pcur)) match = true;else if(Match_two_corner(ppre , pcur)) match =true;return match;}bool Match_direct(POINT ppre , POINT pcur)//判断两者是否能够直接相消{int k , t;if(ppre.x == pcur.x){k = ppre.y > pcur.y ? ppre.y : pcur.y;t = ppre.y < pcur.y ? ppre.y : pcur.y;if(t + 1 == k)  goto FIND;for(int i = t + 1;i < k ;i++)if(GridID[i][ppre.x] != 0)    return false;if(i == k)      goto FIND;}else if(ppre.y == pcur.y){k = ppre.x > pcur.x ? ppre.x : pcur.x;t = ppre.x < pcur.x ? ppre.x : pcur.x;if(t + 1 == k)  goto FIND;for(int i = t + 1;i < k ;i++)if(GridID[ppre.y][i] != 0) return false;if(i == k)      goto FIND;}return false;FIND:point[pn].x = pcur.x ,   point[pn].y = pcur.y;    pn++;point[pn].x = ppre.x ,   point[pn].y = ppre.y;pn++; return true;}bool Match_one_corner(POINT ppre , POINT pcur)//判断两者是否能一折相消{int left , right , top , bottel , x = ppre.x , y = ppre.y;Explot(ppre , &left , &right , &top , &bottel);ppre.y = top - 1;RESEARCHX:if(ppre.y < bottel)ppre.y++;else goto BACK;if(Match_direct(ppre , pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHX;BACK:ppre.y = y; ppre.x = left - 1;RESEARCHY:  if(ppre.x < right)     ppre.x++;else goto REBACK;if(Match_direct(ppre , pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHY;REBACK:     pn = 0; return false;FIND:       point[pn].x = x , point[pn].y = y , pn++;return true;}bool Match_two_corner(POINT ppre , POINT pcur)//判断两者是否能两折相消{int left , 农场连连看游戏 , right , top , bottel , x = ppre.x , y = ppre.y;Explot(ppre , &left , &right , &top , &bottel);ppre.y = top - 1;RESEARCHX:if(ppre.y < bottel)ppre.y++;else goto BACK;if(Match_one_corner(ppre , pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHX;BACK:ppre.y = y; ppre.x = left - 1;RESEARCHY:  if(ppre.x < right)     ppre.x++;else goto REBACK;if(Match_one_corner(ppre , pcur)) goto FIND;else goto RESEARCHY;REBACK:     pn = 0;return false;FIND:point[pn].x = x , point[pn].y = y , pn++;return true;}void Explot(POINT point , int *left , int *right , int *top , int *bottel){int x = point.x , y = point.y;x++;while(x <= COL + 1 &&  GridID[y][x] == 0)  x++;  *right = x - 1;  x = point.x; x--;while(x >= 0   &&  GridID[y][x] == 0)  x--;   *left = x + 1;  x = point.x; y++;while(y <= ROW + 1 &&  GridID[y][x] == 0)  y++;   *bottel= y - 1;  y = point.y; y--;while(y >= 0   &&  GridID[y][x] == 0)  y--;   *top   = y + 1;  }/////////////////////////////////消除操作////////////////////////////////////////void Link (){switch(pn){case 2:Des_direct();    break;case 3:Des_one_corner();break;case 4:Des_two_corner();   break;default : break;}}void Des_direct (){TranstoPhycoor(&point[0].x , &point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x , &point[1].y);DrawLine(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);}void Des_one_corner(){TranstoPhycoor(&point[0].x , &point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x , &point[1].y);TranstoPhycoor(&point[2].x , &point[2].y);DrawLine(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);DrawLine(point[1].x , point[1].y , point[2].x , point[2].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);iPaint(point[1].x , point[1].y , point[2].x , point[2].y);}void Des_two_corner(){TranstoPhycoor(&point[0].x , &point[0].y);TranstoPhycoor(&point[1].x , &point[1].y);TranstoPhycoor(&point[2].x , &point[2].y);TranstoPhycoor(&point[3].x , &point[3].y);DrawLine(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);DrawLine(point[1].x , point[1].y , point[2].x , point[2].y);DrawLine(point[2].x , point[2].y , point[3].x , point[3].y);Sleep(250);iPaint(point[0].x , point[0].y , point[1].x , point[1].y);iPaint(point[1].x , point[1].y , point[2].x , point[2].y);iPaint(point[2].x , point[2].y , point[3].x , point[3].y);}void DrawLine (int x1 , int y1 , int x2 , int y2){setlinestyle(PS_SOLID , NULL , 3);setcolor(RGB(90 , 43 , 9));line(x1 + 21 , y1 + 24 , x2 + 21 , y2 + 24);}void iPaint (long x1 , long y1 , long x2 , long y2)      {   int minx , miny , maxx , maxy;if(x1 == x2){maxy = y1 > y2? y1:y2;miny = y1 < y2? y1:y2;for(int i = miny; i <= maxy;i += 48)putimage(x1 , i , &image2);}else if(y1 == y2){maxx = x1 > x2? x1:x2;minx = x1 < x2? x1:x2;for(int j = minx; j <= maxx;j += 42 )putimage(j , y1 , &image2);}}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void GridPhy_coor(int& leftx , int& lefty)//转化为标准物理坐标{leftx = ((leftx - leftedge) / 42) * 42 + leftedge;lefty = ((lefty - topedge) / 48) * 48 + topedge;}void ExchaVal(GridInfor& pre , GridInfor& cur)//交换格子信息{pre.GridID = cur.GridID;pre.idx = cur.idx;pre.idy = cur.idy;pre.leftx = cur.leftx;pre.lefty = cur.lefty;}void Init_Grid(GridInfor& grid)                     //初始化格子{grid.GridID = 0;grid.idx= 0;    grid.idy   = 0;grid.leftx  = 0;    grid.lefty = 0;}void TranstoPhycoor (int* idx , int* idy)   //图纸坐标转变为屏幕坐标{   int x  , y;x =*idx , y = *idy;*idy = (y - 1) * 48 + leftedge;*idx = (x - 1) * 42 + topedge;}

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