《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?( 四 )

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宝物往往藏在那些金币指引的路的尽头
这种引导很多时候是相当潜移默化的 , 如果不刻意观察根本不会意识到自己在被游戏牵着走 , 让玩家能在轻易享受探索和解谜乐趣的同时不会因为频繁卡关而厌烦 。 很多解谜游戏之所以设计精巧但玩家觉得“不好玩” , 往往就是因为缺少这种引导 , 玩家不得不尝试着跟创作者对脑电波 , 对不上 , 就只能眼巴巴地卡在那里 。 这种润物细无声的“任天堂”式视觉引导设计在《星之卡比:探索发现》中被发挥得淋漓尽致 , 也是“星之卡比”虽然简单但是好玩的最主要原因之一 。
《星之卡比:探索发现》另一个值得称道的内容是用来当作大本营的瓦豆鲁迪小镇 。 本作中 , 卡比和波普之星的小伙伴们被吸入了一个类似人类末世的野生动物王国 , 为了救出所有的瓦豆鲁迪 , 卡比踏上了冒险的旅途 。 随着流程推进 , 卡比解救的瓦豆鲁迪们会重建小镇 , 建起各种设施 。 玩家可以在小镇里选择和升级能力、购买补给品、挑战竞技场 , 也可以玩包括钓鱼、弹珠迷宫在内的各种小游戏 。 就算什么都不干 , 在小镇里和瓦豆鲁迪们打打招呼也是相当惬意的 。 对于以关卡形式分割游戏流程的《星之卡比:探索发现》而言 , 瓦豆鲁迪小镇的设计在体现游戏温馨氛围的同时 , 也大大扩充了游戏的重复可玩性 , 甚至为一部分玩家提供了收集更高完成度的动力——谁会不想和更多的瓦豆鲁迪一起在小镇上玩耍呢?

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在《星之卡比:探索发现》里 , 你甚至可以钓鱼
系列前作《星之卡比:新星同盟》新内容较少 , 引入伙伴AI后导致难度过低 , 因而评价有些褒贬不一 , 而《星之卡比:探索发现》的进化就更出色一些 。 《星之卡比:探索发现》并不难 , 但每一次找到隐藏的瓦豆鲁迪和宝箱的乐趣都很真实 。 制作组在访谈中提到 , 希望玩家游玩时“感觉不到HAL研究所是第一次制作3D化卡比” 。 我认为他们做到了 。 《星之卡比:探索发现》完成了“星之卡比”从2D到3D的成功转变 。
永远的“星之卡比”
关于“游戏应该难一点还是简单一点”的争论一直是玩家社区里永不停息的话题 。 随着《恶魔之魂》的诞生和“受苦”游戏的复兴 , 以及各种怀旧游戏和仿古游戏热潮的接踵而至 , 玩家们开始重新燃起了对高难度游戏的兴趣 , 享受在游戏中一边探索一边受苦的感觉 。
这自然不错 , 不过有时候 , 我们可能也需要有一部像《星之卡比:探索发现》这样轻松而愉快的作品来换换心情 。 不用考虑各种复制能力之间的平衡性 , 也不用害怕错过哪个支线小任务而影响流程 , 甚至失误也不会受到太多惩罚 , 要做的就是走到哪里吸到那里 , 然后用获取的各种能力战胜眼前的一切困难 。
《星之卡比:探索发现》完美保留了这种“星之卡比”式的简单而大胆的冒险体验 , 同时用更多的新机制、新能力 , 以及优秀的3D化游戏体验给系列完成了升级换代 。 说实话 , 我根本不担心下一部“星之卡比” , 因为我知道它一定会像《星之卡比:探索发现》一样 , 不 , 它会像所有的“星之卡比”一样简单而有趣 。

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【《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?】和卡比一起为自己的成功过关跳一支舞吧!
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