《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?
千盼万盼 , “星之卡比”系列的最新作《星之卡比:探索发现》终于在3月25日上市了 。
在玩家眼里 , “星之卡比”系列最大的特点是什么?主人公卡比很可爱 , 整体风格比较低龄化 , 但是谈到游戏设计本身 , 最多的声音还是汇集在一个词上——简单 。
简单一直是“星之卡比”系列不变的特征 。 从最初 , 当时就职于HAL研究所的制作人樱井政博就希望“星之卡比”成为一个“任何人都能轻松享受”的游戏 。 作为平台动作游戏 , “星之卡比”向来对玩家比较宽容 , 容错率挺高 , 失败的惩罚也不重 。 尽管也有过《滚滚卡比》这种因为传感器原因比较难操作 , 或是像《星之卡比:镜之大迷宫》这样地图有些复杂的作品 , 可是大多数“星之卡比”作品对普通玩家来说都很简单 。

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通关《星之卡比:镜之大迷宫》需要理清各扇门之间的关系
“星之卡比”对简单的追求在主系列的上一作《星之卡比:新星同盟》里达到了顶峰 , 玩家如果招募3个AI伙伴 , 甚至大多数时间靠着伙伴角色的自动战斗 , 不用操作就能通关 。 系列最新作《星之卡比:探索发现》虽然没有《星之卡比:新星同盟》那么夸张 , 双人模式也不会像之前那样过于简单 , 但是也绝对谈不上难 , 如果只是想通关游戏 , 其实完全没有什么难度 。
从游戏设计的角度分析 , 我们可以摆出不少理由来论证“为什么我们在游戏中需要一定的难度” , 比如“激励玩家进行挑战”或是“为玩家艰苦过关提供成就感”等等 , 这些道理几乎已经把我们完全说服了 , 让我们相信游戏没有点难度恐怕很难好玩 , 但是《星之卡比:探索发现》里面没有这样的难度 , 没有让玩家苦苦挣扎才能勉强通过的流程 。
可是它也很好玩 。 《星之卡比:探索发现》很简单 , 但是它并不是无脑的一刀999割草 , 也不是“保姆喂饭” , 把所有关卡机制都按着头教给你 , 《星之卡比:探索发现》有一种属于自己的“星之卡比”式的游玩乐趣 , 它甚至在很大程度上超越了过去的2D“星之卡比”设计 , 让人难以想象这是第一部真正意义上的3D化“星之卡比” 。
HAL研究所究竟是怎么做到这一切的?
“星之卡比”级别的难度
整个游戏一开始 , 《星之卡比:探索发现》就把“不想为难玩家”写在脸上了 。 游戏上来就会问你要选“稍微有点挑战性”的狂野模式 , 还是更为轻松的春风模式 。 说实话 , 这个狂野模式也没有“狂野”到哪里去——狂野模式下游戏的难度基本和过去的“星之卡比”作品持平 , 每个关卡比春风模式能多获得一点星星币奖励 , 但生命值上限只有春风模式的一半 。 如果你从一开始就不想在《星之卡比:探索发现》里面受哪怕一点点苦 , 那直接选择春风模式 , 后面的流程将会相当轻松 。

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春风模式下卡比的血条长度十分富裕
只是把血条长度翻倍来降低难度的方法 , 看起来相当粗暴而直接 , 但确实很有效 。 相比于那些难度颇高的动作游戏 , 《星之卡比:探索发现》之所以显得尤为简单 , 其中一大因素就在于失误的伤害惩罚相当低 。 在关卡中 , 卡比会被以各种夸张的技能击中 , 会中毒、烧伤、击落甚至是被砸成一张纸 , 但落实在生命值上的伤害并不高 。 即使是关底Boss也不会造成致命伤 , 狂野模式下 , 坚强的卡比满血至少能吃下Boss七八次伤害 。 敌人的低伤害使卡比拥有极高的容错率 , 让玩家有充足时间了解敌人和各种机关的运作机制 , 在被击倒之前学会如何应对 。
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