育碧推出云原生游戏开发工具,《刺客信条》或成云游戏引路人?( 二 )
结合这两条情报不难推断 , 育碧很可能已经开始使用UbisoftScalar进行开发 , 而正在开发的作品正是《刺客信条:无限》 。 目前 , 外界普遍对云游戏 , 尤其是“云原生”游戏给予厚望 , 但目前仍未有一款足够有影响力的作品 , 而《刺客信条》这种世界级IP无疑能够吸引到很多玩家 , 这对于云原生游戏的推广将有重要意义 。
另一方面 , 《刺客信条》系列的多数玩家都更偏好单机游戏 , 而UbisoftScalar“可云可离线”的特性也保证了系列能够有一个较为平稳的转型期 。 必须要说 , 目前很多玩家对于云游戏还存在一定的抵触情绪 , 而这很大程度上是因为云游戏会剥夺玩家们在单机游戏和网络游戏之间的选择权 。 从这个角度看 , 一款能够照顾到单机游戏玩家情绪 , 又能让玩家们体验到云游戏魅力的作品 , 无疑是当下云游戏产业最需要的 。

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比较需要注意的可能是主流游戏厂商对于自家开发工具的态度 。 目前 , 除了开发了虚幻引擎的EpicGames之外 , 多数厂商都没有将自研引擎分享给其他厂商的习惯 , 育碧也是如此 。 无论是Anvil还是Snowdrop引擎 , 都只被用于研发育碧自家的游戏IP 。 因此 , 很难说育碧到了云计算时代是否会一改常态 , 将UbisoftScalar分享给其他厂家 。
但无论如何 , 育碧这种游戏开发大厂的亲自下场对于云游戏的发展来说都是一个无比积极的信号 。 UbisoftScalar能够消弭技术和创意之间的隔阂 , 让开发者专注于游戏的设计 , 并在创新上更为激进 。 靠着云端加速的系统 , 玩家在游戏世界中的每一个动作都能即时得到体现 , 并且长期对这个世界产生影响 。
【育碧推出云原生游戏开发工具,《刺客信条》或成云游戏引路人?】云游戏行业的版图还远没有到确定的时候:遭受了挫折的谷歌正在调整Stadia定位 , 微软也在加大Azure平台在游戏开发中的比重 , 育碧也在云原生的道路上迈出了坚实一步 。 相信对于广大玩家来说 , 摆脱本地计算设备性能的限制 , 畅享云游戏全新体验的那一天 , 已经越来越接近了 。
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